今天给模友们分享的,是迪士尼动画工作室的高级动画师 Chatrasal Singh 提供了五个专家级别的技巧来改善 3D 角色的面部姿势。

在动画中,角色的脸,尤其是他们的眼睛,是观众最容易注意到的地方,因此充分理解面部姿势是提供吸引人的角色表演的关键。

创建强烈、吸引人的面部姿势有很多内容,但下面的五个技巧是您可以为自己的角色动画带来即时吸引力的所有方法。

为了创建图像, Chatrasal Singh使用了 Sagar Arun 的Aisha character rig for Maya,可通过AnimProps获得,但提示本身适用于任何 3D 动画软件。

选择适合的角度

当你拍摄一个镜头时,选择一个让角色看起来很有吸引力的头部角度很重要。

这根据角色的设计和镜头的情绪而有所不同,但一般来说,最好避免让角色的脸直对着镜头。

你可以在上面看到一个例子。两张图片中角色的表情相同,但右侧的图片更具吸引力,因为头部的角度使其更具深度。

将头部定位成一定角度也显示了头部和颈部之间在解剖学上的精确连接,有助于建立贯穿角色的动作线。

这是另一侧的头部,但视角变化比第一个例子更微妙。在这种情况下,我镜像了表情并为相机稍微改变了它。

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不要完全对称

不要让角色面部姿势的左侧与右侧完全一致:实际上,面部姿势从来都不是完全对称的。

有时,为了使面部姿势不对称,使用了锥形。这是角色的表情向他们正在看的方向(或相反的方向,取决于心情)打开的地方。

你可以在上面看到一个例子。在左边,角色正在看向屏幕的右边,但他们的表情没有打开;在右边,他们的表情朝同一个方向展开。

如果你想画四条假想的线条穿过角色的眉毛、眼睛、鼻孔和嘴巴,第一个表情看起来就像这样。所有的线都相互平行。

如果你调整表情,使同样的四条线形成一个圆锥体,开口端指向角色正在看的方向,你就可以实现不对称和非常吸引人的面部姿势。

调整嘴型

虽然他们是在纸上制作二维绘图,但传统动画师创造的嘴巴形状具有吸引人的三维感。矛盾的是,当在 3D 软件中设置角色的姿势时,我们常常会失去这种维度,因为我们感觉不到嘴唇正确地包裹着牙齿。在四分之三视图中摆姿势时尤其如此。

在上面的示例中,请注意我是如何隐藏嘴唇的远角以给人一种嘴唇环绕牙齿的感觉。我还将下背部的臼齿藏在舌头后面。这有助于姿势看起来更立体。

又比如,这次用的是‘oo’的嘴型。隐藏嘴唇的远角,真正得到一个好的皱褶可以帮助更好地宣传嘴型。对于“oo”发音嘴型,我喜欢隐藏任何牙齿,因为它们实际上并没有给形状添加任何东西。即使在现实中,当我们形成“oo”形时,我们也很少露出牙齿。

您将形状推到多远显然取决于节目的风格,但这些示例应该可以帮助您做出更独特的选择。

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平衡眼白

面部造型最棘手的部分可能是让角色的眼睛看起来可信。通常,当您将视线向左或向右移动时,结果一点都不吸引人:眼睛的形状不可信,角色可能看起来像斜眼或斜眼。

为了获得可信的眼睛姿势,您需要调整眼睑,使眼白平衡。(您可能还需要调整虹膜/瞳孔控制,因为其中一个虹膜可能看起来比另一个小。)最主要的是让每只眼睛的眼白和虹膜保持相同的平衡。

在上方,您可以看到默认获得的面部姿势示例,以及缩放虹膜和调整眼睑形状如何帮助您创建更具吸引力的眼睛形状。请注意,这是通过调整单个眼睑和虹膜比例控件来完成的,而不是平移或旋转眼球本身。

对于这样的极端角度,您可能会发现远方眼睛的瞳孔开始埋入眼睑下方。为了抵消这一点,调整远眼睑的形状,并尝试匹配另一只眼睛的平衡。

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平衡眼白

最后一个更高级的提示:正确定位眼睑的“峰顶”可能是获得吸引人的面部姿势的关键,并告知观众您的角色正在看哪里。

根据角色的设计,峰值的位置会有所不同,但一般来说,您希望它在移动时跟踪瞳孔。

在上方,您可以看到默认情况下(红色)和手动调整后(绿色)从钻机获得的眼睑形状示例。我通常平移主要的盖子控制来重新定位峰值,并赋予它更好的形状。

再次,将默认的眼睑形状(红色)与我通过在 X 轴上平移主眼睑控件以调整峰值并将其与瞳孔对齐而获得的形状进行比较,使它们的眼睛形状更具吸引力。

最后补充小提示:

○ 随时在办公桌上放一面镜子。分析自己脸部的每个部分如何表现。

○ 使用视频参考逐帧分析细微的面部表情。

○ 嘴型参考传统动画,尝试在自己的作品中重现。

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