LPL夏季常规赛第一周TES对阵EDG的比赛中,BO3的决胜局,因为meik遭遇了一个洛的BUG而导致比赛暂停,经过裁判组的裁决,最终认定为严重游戏bug,解决方案就是使用时空回溯,将比赛时间调整为meiko没有进河道之前。

在游戏恢复后,meiko也因为洞悉了对手的位置,所以避免了这次阵亡。虽然最后的比赛还是输掉了,但这波暂停在赛后还是引发了很多讨论,加上EDG的比赛动辄就暂停的老问题,也是让不少人对EDG暂停的动机产生了疑问:为啥就你动不动遇到游戏内的问题呢?

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关于这次暂停,TES的官博在赛后的粉丝群里也是分享了我们不知道的一个小背景,那就是当TES被通知游戏会时空回溯后,TES曾要求裁判组给他们查看验证的过程,但遭到了回绝。

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可能很多人不理解,我作为此次问题的当事人之一,怎么还没权利知道这次问题被判断为时空回溯的原因呢?然而在英雄联盟职业守则9.4.3有明确规定,内容如下:

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从内容来看,裁判组正在对现场情况进行收集和判决的时候,任何队伍不得对执行裁判以及主裁判做出任何干扰,LPL的官方也会在赛后对裁决进行评估,队伍如果对裁决有异议,也必须是在赛后进行申诉。

言下之意其实很简单,当下以比赛为重,所有的解释等比赛完了再说,并且该规定的最后一条就是,所有裁决,LPL官方始终保留最终决定权

我在几年前就说过,拳头的比赛没有任何第三方监管机构,这就导致了英雄联盟的所有比赛,拳头都是一言堂。远的不谈,就说最近的LCS选手罢工吧,你以为多数投票罢工就真的能左右拳头的规定?怎么可能呢?规则是人家定的,赛事奖金是人家发的,比赛是人家组织的,我组了一个名为【比赛】的局,你进来玩,就得按照我的规则来,想在我的规则里面搞事情,那就请你出去!

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这也是电子竞技比赛与传统体育最大的区别之处,传统体育有一定的监管框架,且监管方拥有绝对的裁决权,赛事的组织者没有,但拳头现在既是组织者,也是监管者,更是裁决者,这种集权带来的结果相信大家都懂。

话题扯得有点远了,说回这次暂停,拳头对于TES官方的这波解释个人觉得是没问题的,因为他们是照章办事,TES想要说法可以在赛后向官方申请,但这种事情最后都是无疾而终,至少这么多年的比赛,还没听过因为裁判错误最后重赛的。

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比赛出现裁决问题是我们不想看到的结果,但就从比赛本身来看,当下的任何决定都是以尽快恢复比赛为重,公平公正固然是我们追寻的原则,但在某些时候,还真的不一定那么的精准。