新 闻① : 科隆展各大奖评选结果出炉:《黑神话:悟空》摘最佳视效奖,《王国之泪》夺四大奖
2023 年科隆游戏展各项大奖的全部获奖名单现已出炉。此次展会颁发了 16 个类别的奖项,获奖者由游戏专业人士组成的专家评审团和社区共同决定。
IT之家附完整获奖名单如下:
最佳视觉效果:《黑神话:悟空》
最佳音乐:《塞尔达传说:王国之泪》
最佳游戏性:《塞尔达传说:王国之泪》
最具娱乐性:《收获日 3》
最史诗级作品:《塞尔达传说:王国之泪》
最有益健康作品:《皮克敏 4》
最有影响力作品:《SKY・光遇》
最佳 Xbox 游戏:《真人快打 1》
最佳 NS 游戏:《塞尔达传说:王国之泪》
最佳 PC 游戏:《收获日 3》
最佳 PS 游戏:《铁拳 8》
最佳手游:《SKY・光遇》
最佳首秀宣传片:《小小梦魇 3》
最佳展位:万代南梦宫
游戏之心:Game IN
年度绿色工作室:Xbox
在此前,科隆游戏展官方公布了今年各奖项提名名单。其中《装甲核心 6》获最佳视觉效果、最佳音效、最佳玩法等 7 项提名。《塞尔达传说:王国之泪》获最佳音效、最佳玩法、最史诗游戏等 4 项提名。《黑神话:悟空》获最佳视觉效果、最史诗级作品两项提名。
原文链接:https://m.ithome.com/html/714942.htm
《黑神话:悟空》首次参与世界级的游戏展会,就直接夺得了科隆游戏展的最佳视觉效果奖,这样的成绩还是相当优秀的,值得一提的是,《黑神话:悟空》参展的其实是实机Demo,并没有完整的展现其视觉效果及美术设计,再这样的情况下还能夺得最佳视效奖,可见其视觉效果上的优越性。根据之前放出的实机演示和试玩情况,《黑神话:悟空》的美术和视觉风格大量使用了中国元素,诸如水墨特效等等,这次得奖,也算是给全世界一点中国美学震撼了。另外,《塞尔达传说:王国之泪》也在本次科隆游戏展上勇夺4个奖项,应该是本次展会最闪亮的明星作品了。
新 闻 ②: 斯宾塞解释微软 Xbox Series 游戏机不会有“中期升级主机”原因,Series X 就是“升级款”
微软 Xbox 竞品索尼 PS5 的“中期升级主机”当下正闹得沸沸扬扬,斯宾塞昨日已经强调“Xbox Series S|X 不会推出‘中期升级主机’”,他今天同时给出了 Xbox Series S|X 将不会推出“中期升级主机”的原因。
斯宾塞表示,Xbox Series S 是一台标准的次世代主机,而 Xbox Series X 本身就是 Xbox Series X 的升级版,就是一台“中期升级主机”,微软当下将专注于当下的 Xbox Series X|S,并希望开发者能充分利用这两台游戏机的机能,所以微软不会推出 Xbox Series X|S 的“中期升级主机”。
斯宾塞同时声称,微软目前正在开发存储容量更大的的 Xbox Series S 主机,这款更大存储空间的炭黑色 Xbox Series S 游戏机将于 9 月 6 日发售,售价 350 美元(IT之家备注:当前约 2548 元人民币)。
▲ 图源 微软 Xbox Series X|S 官方渲染图
IT之家经过查询得知,微软在 2020 年推出了 Xbox Series X|S 游戏机,距今已经过去了 3 年时间,竞品索尼 PS5 的“改款主机”实拍图 此前已经流出 ,相应机器型号为 CFI-2016。
原文链接:https://m.ithome.com/html/714888.htm
隔壁索尼的PS5半代升级作品——PS5 Pro和PS5 Slim都已经有不少消息了,怎么XBOX这边还无动于衷?哦,原来是压根没有半代升级作品。按照XBOX负责人的说法,似乎XSS才应该是本世代的主机,而XSX本身就已经是半代升级了。这种说法我感觉有点牵强,虽然XSX的性能确实很强,但XSS和上代的X One X之间的差距极小,并不符合次时代主机的形象,而且在今天,部分新作在XSS上就需要阉割功能才能支持了,比如之前的《博德之门3》。XBOX可能是并不想正面接PS5的招,目前看来XSX足以应付绝大部分游戏了,就担心再之后游戏性能需求会不会飙升啊……
新 闻 ③ : Xbox 负责人斯宾塞:微软暂时不会考虑做“游戏掌机”
8 月 28 日消息,近来“游戏掌机”这一概念较为火爆,除了 V 社亲自下场推出 Steam Deck 外,AYANEO、ROG(华硕)、联想等品牌也推出了旗下各式游戏掌机,不过此类掌机受众群体较小,日前微软 Xbox 负责人斯宾塞则表示,微软暂时不会考虑做“便携式游戏机”。
据悉,Xbox 部门主管斯宾赛在接受外媒 Eurogamer 采访时,谈到了增加对于便携游戏设备的看法。
斯宾赛表示,目前微软的绝大部分游戏都可以在 Steam Deck 和 ROG Ally 等游戏掌机进行游玩,而且他们通常还支持云存档功能,目前微软看不到一个合适的入场时机,因此短时间内或许看不到 Xbox 的便携游戏设备。
▲ 微软 Xbox 负责人接受外媒 Eurogamer 的言论
斯宾赛认为,像 ROG Ally 这类游戏掌机,除了它们“不是由微软生产和命名以外”,其实本身就和 Xbox 的便携版本没有差别,无论是通过 Xbox Game Pass、云游戏或者其他游戏平台,都能玩到 Xbox 阵营里的游戏。
▲ 图源 Panos Panay 此前在 X 平台发布的贴文
结合IT之家这些年报道的微软硬件下场,微软此前推出的 Surface Duo 双屏手机的特点之一就是“玩 Xbox Game Pass 云游戏”, 当下 Surface Duo 已无疾而终 ,微软当下更倾向于提供服务而非硬件本身。
原文链接: https://m.ithome.com/html/715282.htm
这段时间掌机市场也很火热,索尼虽然没像PC大厂那样直接下场做掌机,但也推出了PlayStation Portal这样掌机形态的外设,参与了尽量。而XBOX这边似乎也没有探索新形态硬件的想法,其实,XBOX这里的说辞同样可以应用在为何没有半代升级机型上。XBOX现在应该是用户数量最多、影响力最强的云游戏服务和订阅平台了,或许在微软看来,XGP和XGP云游戏是比硬件本身更应该大力发展的方向。云游戏的推广令游戏硬件的形态不再受局限,远比单纯开发形态各异、性能更强的硬件有更广阔的前景,希望XBOX未来能有好的发展吧。
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