IT之家 7 月 2 日消息,华为官方今日发布《HarmonyOS NEXT 游戏适配全面冲刺》主题视频,介绍了鸿蒙系统目前游戏适配近况。

据介绍,华为游戏中心升级花瓣游戏开发者服务,提供支持鸿蒙适配工具能力。HarmonyOS NEXT 游戏工程师表示:

目前主流的通用引擎 Cocos、团结引擎、LAYA 等均已支持 Harmony NEXT 游戏,可以生成 Harmony NEXT 游戏工程。 使用 DevEco 编译构建 HarmonyOS NEXT 游戏包,根据以往经验,1 个人约 3 周左右,就可以完成一款游戏适配。

部分游戏适配鸿蒙 HarmonyOS NEXT 进展如下:

  • 《永劫无间》手游正适配鸿蒙 NEXT,已在接入网易中台 SDK,预计今年 9 月完成鸿蒙 HarmonyOS NEXT 版本适配

  • 三国杀》系列产品基本完成鸿蒙 HarmonyOS NEXT 系统适配,含《三国名将传》、《自在西游》等游戏

  • 《万龙觉醒》手游于今年 4 月中旬开始适配,目前进行游戏引擎升级工作

  • 《原始征途》于 2023 年 11 月完成鸿蒙 HarmonyOS NEXT 接入

华为在鸿蒙游戏生态上已做出相应规划,IT之家此前报道,华为鸿蒙 HarmonyOS NEXT 系统将支持一个客户端多账号体系登录,以实现兼容官方账号体系、用户游戏资产连续。

此外,Unity 官方于今年 6 月 28 日上线「团结引擎 1.2.0」,本次技术更新升级 OpenHarmony SDK 至 4.1 Release 版,支持 API 11,覆盖 API 11 中的新功能,同时也根据 API 11 优化了现有功能,详情如下:

  • 新增陀螺仪 API 支持;

  • 新增获取网络状态 API 支持

  • 新增录音时权限申请功能、调用Application.internetReachability时自动添加网络权限功能

  • 新增应用分屏功能支持

  • 新增对Display.main.systemWidth/ Height、Sceen.orientation、Input.DeviceOrientation接口支持

  • 新增对 .etslib 类型的插件支持以及相关的 arkts 文件修改

  • 新增设置 JDK 路径时合法性校验

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