· 用思考对抗迷茫,用行动解决焦虑 ·

你好哇,我是多余。

这篇文章来自一个提问:

「成瘾」是「心流」的反面吗?如何理解二者的关系?

你是怎么思考的?想想你的回答。

我之所以觉得这是一个很好的问题,因为它点出了两个在「行动」中至为重要的状态,并意识到它们之间存在着某种隐含关联。

如果你能梳理明白这其中的关系链,那恭喜你,你将获得一条非常牛逼的执行力思维路径,可以作为「模板」套用在未来的无数行动需求上。

如果你想不明白,那也没关系。

看看这篇文章,跟着我一起思考,让头脑——清醒一下。

这是本号的第 159 篇文章

本文共计3749字, 预计阅读9分钟

·和40w读者一起成长的第/6/年 ·

01/心流

成瘾」是「心流」的反面吗?

恰恰相反。

当你真的处在「心流」状态时,你的心理感受和「上瘾」是一模一样的:

  • 忘却自我;

  • 沉溺其中;

  • 灵感迸发;

  • 获得快感;

  • 不想停下;

  • 结束之后非常满足,还想再来一次。

而二者的关系,可以这么表述:

因为你能够对一件事进入「心流」状态,所以你会对它「上瘾」。

比如打游戏。

喜欢打游戏的人一定有这样的经验:

在打了几局游戏之后,整个人会进入一个类似神游的状态,忘却自我,全身心投入在游戏的世界里,注意力高度集中,反应变得极其敏锐,能够使出在外人看来非常眼花缭乱的操作,完全超然物外心神合一。

最后会从中获得极大的成就感、满足感、掌控感,想要再来一局。

这其实就是进入了「心流」状态。

再比如做运动。

跑步或者打球,只要有意识地专注在这件事情上,突破了肉体本身的僵硬带来的阻滞之后,就会渐入佳境。

跑步的人会明显感觉到能够控制自己的肌肉发力,整个人根本不想停下来,打球的人会对场上的情况有非常敏锐的捕捉,每个动作心神合一,有一种“遨游天地间”的自在感。

这也是进入了「心流」状态。

学习、创作、练习等,都会有机会如此。

而一旦你体验过这种极大的爽感,你的内心对于“爽”的阈值就会提高,普通的休闲就满足不了你了,你会总想着“再来一次那样的感觉就好了”,于是你就「上瘾」了。

打游戏的,对游戏上瘾,想要追求更沉浸的操作,更精良的游戏制作,更强烈的游戏体验;

打球的,对球上瘾,想要每天打,和高手打,提高自己的身体素质以打得更好,学习更多以拥有更多操作的自由;

学习的,对知识上瘾,想要刷更刁钻的题,找更多解法,理解并记忆更多知识,探索更深入遥远的边界。

我有一段时间对表达上瘾,每天睁眼就写作,看到一个话题就忍不住叭叭一堆,一不小心就五千一万字,看任何访谈、辩论、剧集,都能暂停下来输出一大堆内容,不管当时我实在吃饭还是在蹲坑。

因为在那个思考-整理-输出的过程中,我完全沉浸在自己的头脑世界了。

脑子里有无数的想法往外冒,外部世界对我来说根本不存在,我只想获取资料去完善思考,想寻求更好的表达方式来让外界理解我在说什么,想把事情说明白、说完整,就像打游戏打到满星一样。

这样爽过一次,就想再爽一次。

于是就「上瘾」了。

02/心力

简单总结一下这整个心理过程:

感兴趣——熟练操作——专注沉浸地享受过程——进入心流状态——获得爽感——想要再来一次——成瘾。

如果只是针对这个问题,那我的回答就已经结束了。

但如果你想再深入思考一步的话,可以继续看第二个问题:

成瘾之后会怎样?

很幸运,「成瘾」带来的结果就是成为「专家」。

任何领域的任何专家,都是对自己做的事情持续上瘾的人。

当然,你也可以说是热爱、投入、痴迷,或者别的什么词。

但是万变不离其宗,骨子里的原理就是ta对于自己做的事情有享受,能够获得快感,能够为之沉浸。

因此身体的本能让ta一次又一次执行,试图复现那些激动人心的「心流时刻」。

不管是十次出现一次,还是五十次出现一次,只要心流时刻确实存在过,那就会像一个诱人的奖励一样高悬在某处,让人忍不住去追求,从而上瘾。

而在「上瘾」的状态里做事,对一个人的心力消耗是非常非常低的,甚至是反过来滋养的。

这是非常、非常、非常重要且牛逼的一件事。

甚至可以说是一个人得以成事儿的核心要素。

我在之前的文章里提到过:

任何一个人身上都有三种最为至关重要的资源——时间。精力。心力。

而其中「心力」是最为重要的,比时间还要重要。

你要做一切事情都要支付心力。

但心力的获得又不像时间那样稳固,也不像精力的补充那样有迹可循。

它的波动性极强,来去都非常敏感娇嫩,可能因为一句话、一件事、一个转念,就会发生巨大的波动。

因此「保护自己的心力」是入世后极为重要的一课。

而「心流状态」就是为数不多的可以明确保护、增长心力的环境。

你可以现在回想一下——当你沉浸地打一场游戏、看一部电影、画一幅画、长跑10公里、写一篇文章,甚至只是钻研做好一顿饭这些事情中,结束后是否感受到愉悦、满足?

你对自己的攻击、焦虑、忧郁是否都明显减少了?

你是否有种“我可以去做点有挑战的事情(比如面对讨厌的领导或者艰难的工作)”的力量感?

哪怕只是一点,也和之前的你有所不同了。

你的「心」变得更加「有力量」了。

这就是心力的增长。

而当你进入上瘾状态时,你做一件事的内部阻力几乎为0,它根本不会需要你去强迫自己、说服自己去做。你会忍不住做,巴不得做。

此时你只需要动用一点点心力就能进入状态,继而得到技艺的提升、结果的产出、创造性的收获。

并且,随着你做的越多,内部阻力越小,你的抗阻能力越强,你的执行力就越高。

心力也会随之增长。

你应该已经发现了——这是一套非常完美的正向运转系统。

03/上瘾

可是由此又引出了另一个问题:

为什么我们总觉得「上瘾」是一件不好的事?

答案是:

因为大多数时候、大多数人的上瘾对象都是「被设计出来让你上瘾」的。

「刻意练习」和「被动练习」中的一个重要区别(也是对一个人来说最重要的东西)就是——主动性。

你是否主动选择?

是否主动思考,主动练习,主动解决困难,主动建立了脑回路?

这些是关键中的关键。

为什么?

因为只有在主动情况下你才是掌控者和主导者,你才得到了真正意义上的「增长」。

比如爬山和坐缆车上山,虽然都是从山脚抵达了山顶,但是对「登山能力」或者「心智」或者「控制力」带来的效果都是截然不同的。

而大多数上瘾情况是什么呢?

  • 对游戏上瘾——被设计好的奖励、挑战、操作模式,快速得到快感;

  • 对烟草上瘾——生理性控制;

  • 对网文上瘾——被设计好的情绪波动;

  • 对短视频上瘾——强刺激和即时奖励带来的冲击。

这些情况中, 因为你是完全被生理本能拖着走的,得到的所有反馈都是外界施加,而非发自内心,做出的所有行为都是「顺从」,而非「掌控」,它无法从本质上带来提升。

其次,它们都是「消耗行为」而非「积累行为」,行为本身既不创造价值,也不构成价值积累,当然更加不可能带来复利,甚至会带来复损。

(关于「消耗行为」和「积累行为」的本质区别可以看「 关于消费主义的一切」 这个系列)

04/路径

综上,我们可以得出这样一个优化后的结论:

想要低成本高效率地成为某个领域的专家,最好的办法就是让自己「主动上瘾」。

而实现路径为:

1)选择:选择一个有成长性且感兴趣的方向
2)玩:在初始驱动力的动力下玩它,过程中熟练基础操作
3)挑战:建立一个略有挑战的目标,主动进行低门槛的「刻意练习」,学习并得到提升
4)心流:专注沉浸地享受过程,进入心流状态,获得爽感
5)欲望:想要再来一次
6)成瘾:重复,成瘾
7)练习:低阻力大量练习
8)成了:游刃有余,成为入门级专家。

这8步,就是【从好奇小白到入门级专家】的一条可参考路径,并且是理论上最低阻力、最高效率、最具参考性的路径。

我建议你可以现在就找一个思考对象去熟悉一下这套思维路径,可以你曾经熟练过的,也可以是你想要成为的。

比如想要成为一个摄影师?一个画家?一个运动员?一个作家?

都可以。

而在这条路径中有3个最为关键的步骤,是具有决定性的—— 选择,挑战,心流。

它们背后的关键元素是同一个:主体性。

或者说得更明确一点:我。

我选择,我执行,我控制,我提升。

我,永远是最最重要的。

05/总结

最后,简单总结一下:

通过这篇内容,我们将【想法、执行、提升、享受、成瘾、专业化】这几个模糊的概念进行了逻辑串联,最后在大脑中形成了一条清晰的可执行路径。

你可以用它来辅助定位自己目前所处的阶段,从而对“接下来要做什么”有一定的感知;

也可以用它来规划一个未来想要获得的能力,从而指导自己的行动。

而除此之外,你或许还需要另外一条线索进行辅助,就是【信息层】的增长路径。

  • 每个阶段该获取怎样的信息?

  • 获取到什么程度就够了?

  • 怎样去获取这类信息?

  • 怎样对信息进行整合和吸收?

  • 怎么样让它辅助自己的执行?

这部分会在放在未来的内容中分享,也会以更系统完整的形式出现在我正在写的新书《清醒一下》中。

希望今天的内 容能够对你有所帮助,也希望你能通过点赞、转发的方式把它传递出去,帮助到更多的人❤️

我是二当家李多余,我今天的愿望是:

“希望你这周末可以不用加班,放松地享受自己的时光。”

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