这几天忙得很,导致游戏进度推进缓慢。
首先说明嗷,我其实是喜欢绝区零这游戏的,尤其喜欢美术风格,但是——
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怎么说呢,ZZZ的最大问题从一测开始就存在了,那就是这个
令人难绷的走格子,而且不知道米为啥这么执着于走格子,一直不改。
可以看出来米哈游是想把找个走格子做出花样,变得“好玩”,从第一章的“推箱子”,到第二章的“炸弹人”,明显是想把这个枯燥的玩法变多样化——但是这么个玩意放在动作游戏里割裂感还是太强了
。有一说一,如果把这个走格子单独拿出来做一套玩法,我是觉得可以的,然而老米把这个时间占比相当多的玩意放在了玩家的核心体验主线流程中,导致整个过程都没有宣传的那么爽快。
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这也就是为什么刚开服就一堆人吐槽的原因,游戏最差的体验全都一股脑
塞进了游戏的最前期。
游戏的动作系统只能说中规中矩吧,手游里算中上
。
米哈游的思维就是:
我先给你一套最基础的动作系统,让轻度玩家也能轻松上手——换句话说,我都宝宝巴士级别的
门槛了,试试总不过分吧?然后在此基础上推出新角色,利用各种角色来改变游戏的动作系统,甚至是改变玩法,而这也就是让玩家氪金的动力(除了XP抽卡)。
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所以如果你要问我ZZZ动作爽不爽,我只能说算爽的,AAA空格切人也有不少细节在里面,而且未来肯定会加入新角色走不同的动作玩法路线——但是一局时长目前也就1-2分钟,更核心的玩法和空洞都在后期,所以前面的问题就又回来了,游戏最差的地方全都在最前期
。
当你来到第三章,你会发现游戏有着相当明显的改善和令你眼前一亮的地方,具体我就不说了,等过几天出详细深度评测再谈
。
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至于美术、剧情、音乐方面绝对算得上是米哈游自家产品里有史以来做得最好的部分,从游戏的文案你就能看出来,这次不再是简单的烂梗缝合,而是能清晰的感受到项目组成员二次元浓度太高了,而且都是老二刺螈那一批,当我看到黑执事、鲁路修、夏亚差点没绷住
。
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还有不得不吐槽的就是米氏传统圣遗物,我真觉得咱要不再改改?都2024年了谁还爱刷这玩意!
简单来说米哈游这次玩的有点脱,不过在探索新玩法的方向上倒也不算错,而且后续部分也优化了不少,佛系一点慢慢玩
就好。目前体验就算是好坏参半吧,能玩下去(但隔壁蓝色星原上线后就难说了),如果有和我感受差不多的朋友也可以再忍忍,看看第三章后面是否能合你胃口,毕竟二次元手游嘛
,图一乐就是了。
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至于一如既往的抽卡环节,嗨,我都是FGO
氪到现在的人了,还在乎这个?
(还在深度体验中,过几天出详细评测~)
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