文 /唏嘘
导语
橙光,和他失守的文游市场
混元最近渐渐淡出橙光了。
他在橙光制作的游戏曾因被B站大UP直播而走红。不只混元,社交平台上能够看到越来越多的作者和玩家都在离开橙光。
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橙光游戏——这个以文字互动游戏为主的平台,只要打开官方制作工具,用自带的素材,不用会编程也能制作文字互动游戏。从曾经的RPG(角色扮演类游戏)论坛,发展成女性恋爱为主要题材的平台,在乙女游戏市场拓展前,填补了女性游戏市场的空缺,曾是大部分女性作者和玩家的游戏启蒙。在网络文学兴盛的几年,它也曾乘着“互动阅读”的东风短暂繁荣。
如今的橙光似乎不可避免的过气了,这或许不只是橙光的问题,可能也是一个有关成长的故事——作者和玩家们都长大了。令人欣慰的是,同样成长的还有女性游戏市场,国产乙游的兴盛让女性玩家有了更多选择的余地。
而留在橙光的作者,像她们来时一样,依旧相信在橙光可以创造梦想。
01
女性玩家最多的平台
2014年,B站UP主逍遥散人奇妙的成为了游戏区女粉丝含量最多的UP主,好友问到他原因,他和对方说:“去直播橙光游戏吧。”
这一年,他偶然间直播橙光游戏《逆袭之星途闪耀》,吸引了一大批女性粉丝。
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B站UP主逍遥散人直播橙光游戏视频播放超3500万,
至今仍是入站必刷视频
混元估计橙光一开始瞄准的是美少女游戏市场和宅男群体。“橙光”的名字来源于2012年推出的“橙光制作工具”,它的的前身66RPG论坛创立于2005年,是国内当时知名的原创RPG游戏社区分享平台,论坛围绕国外RPG制作软件RPG Maker搭建,用户以硬核男玩家为主,主要讨论RPG游戏以及分享RPG游戏制作素材。
混元高中时就曾用RPG Maker创作游戏,所以很早之前就混迹在66RPG论坛。在他记忆里,刚接触论坛时,上面只有十几部原创游戏,都是美少女风格。
2013年,以《甄嬛传》为蓝本创作的文字冒险游戏《清宫计》的爆火,为橙光吸引了一大批女性玩家。同一时期,韩国偶像男团热潮火到中国,以偶像男团为原型的游戏大量出现在橙光,受到女性粉丝群体的追捧。
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混元开始使用橙光制作工具创作游戏时,正是橙光商业化之路的开端。2014年,橙光游戏获得50万美元天使轮融资和300万美元的A轮融资,原66RPG论坛域名彻底被橙光占领。次年,橙光上线鲜花商城,开启付费之路。
2016年6月,橙光拿到1000万元的融资,估值上升到1.5亿。并且后来改编成电视剧的《逆袭之星途闪耀》《绝世千金》等作品在这一年卖出版权。
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绝世千金剧照
橙光游戏《潜伏之赤途》影视版权也在其后两年被卖出,后被改编成真人影游《隐形守护者》上线Steam,年销量超140万,成为当年最受关注的国产单机游戏之一。
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2018年,据橙光官方数据,平台有超5100万用户和300万作者,85%用户为女性。橙光自然走向了女性向恋爱的市场的定位,古言、现言、快穿、修仙等各种题材都能在橙光找到。
02
尴尬的橙光,
游戏还是阅读平台?
风头正盛的橙光其后迎来最激烈的竞争。竞争来自于两方面,一方面来自同类产品竞争,另一方面是乙女游戏市场。
流云天际算是典型的橙光游戏作者。在橙光上她有参与创作35部作品,有几部作品获得过橙光官方举办比赛的奖项。
她同样在2014年开始创作第一部橙光游戏,彼时,她还是一名大四化工专业的学生,在创作橙光游戏之前,她从小学时就开始写网络小说了,第一部改编的作品就是自己的武侠小说。
2017年前,橙光在女性恋爱向市场上几乎独树一帜。在刚成为作者时,流云天际看到市场上几乎没有同样的制作工具能够这样便捷。橙光制作工具对她来说很友好,不需要编程基础,是非常便捷的可以把小说可视化的工具。
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2017年,橙光制作工具宣传图
2017年以后,“闪艺”、网易的“易次元”和腾讯的“一零零一”等相似的互动阅读平台也逐渐涌入。其中,势头最猛的是网易于2018年上线的“易次元”。社交平台上很多人分享自己成为嫔妃,如何讨好皇帝、下毒谋害其他嫔妃、步步为营成为皇后,这款名叫《深宫曲》的高自由宫廷养成游戏帮助易次元打响了名声。
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网易开始设置分享激励计划,同步进行的是易次元的资源竞争——网易试图从橙光抢夺一批作者和作品。易次元另一大IP《宫妃》就曾发布在橙光平台,后在易次元重制。资本给这个市场的定义是“互动阅读”,玩家们之后把它定义为“文游”。
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同样势头凶猛的竞争还来自乙女游戏市场。2017年底,叠纸自研乙女游戏《恋与制作人》上线,一月内突破700万次下载,成为朋友圈社交热门话题。随后,厂商开始盯住女性向恋爱市场,网易第一款乙游《遇见逆水寒》也在2019年推出。
在乙女市场开拓、兴盛后,商业化的橙光却显得有些尴尬。2018年,以文字剧情为主的多个橙光游戏深陷抄袭风波。橙光作者ZhenZhen喵喵的作品《拯救反派计划》涉嫌抄袭楚寒衣青作品《沉舟》,橙光CEO柳晓宇发布文章将《沉舟》定性为“黄文”,楚寒衣青起诉其侵害名誉权并胜诉。
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直到2020年,风波一直笼罩着橙光,多部剧情游戏被指控抄袭,不少作品宣布自封自查。橙光开始转向少剧情的养成游戏为主,但逼氪现象也逐渐劝退橙光老玩家。
橙光的尴尬也体现在它的定位。2018年,橙光改“橙光游戏”为“橙光互动阅读平台”,对外声称品牌升级,虽未明确表明其想转向阅读赛道,但同年橙光投放的大量商稿中称自己为“互动阅读鼻祖”,并在2021年在网络文学大会中参展,但网络文学的风口已经过去。
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03
像氪金一样做橙光游戏
橙光的落寞,最重要因素恐怕是在这个靠玩家转换成作者的UGC平台,作者们发现很难赚到钱。
娇娇就是如此,最近她很想在橙光赚钱,算过成本后,不免疑惑“文游还能赚钱吗?”
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橙光发展最顶峰的2016年,11岁的她成为了橙光作者,2018年第一部过审的作品取得收益,十几万鲜花收入,折合人民币赚了3万元鲜花分成。
前期作品投入大概也在2-3万左右,包括定制ui、配音以及购买授权c立绘音乐主题曲授权等。
定制主题曲是制作文游最费钱的一环。娇娇透露,以她当年做游戏的市场价格:知名歌手一首歌价格在4-5万,正常价格5千到1万,知名CV(配音演员)一句话1万,CV普遍的价格在几十到几百一句话。作者一般通过中介来联系CV和歌手,中介回扣一单也在三千元左右。
立绘是作品投入中最普遍的花费。橙光有免费的素材库,但如果主角立绘也来自于素材库的话,会非常容易和其他游戏撞脸,这时只能在第三方平台购买授权立绘。立绘相对便宜,“大牌画师一个立绘均价也就10元”流云天际说。
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橙光官方素材库
这些投入并不是小数目,娇娇有部没有发出来的作品花费了20万元左右。
更早成为作者的流云天际情况相对好一些。2016年以前,流云天际创作橙光游戏几乎是零投入,那时橙光免费素材还没有版权争议。
2018年,奠定橙光女性用户基础的“明星区”被明星工作室起诉侵犯肖像权,面临下架风波,其他免费素材陷入版权争议,橙光只能上线授权正版素材,开始向作者收费。
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2018年,流云天际制作橙光游戏成本投入逐渐增多。但单个作品的投入也不会超过她上个作品的收入。鲜花分成和平台奖金是她的两大收入,最多的收入还是来自平台奖金,包括月度全勤奖和作品完结奖,每月120元和每个作品800-1000元。
算下来,她也不算赚钱的作者。对她来说,做文游更像玩游戏氪金,基本是“你赚了多少钱,反馈给你的作品多少钱”。
她始终觉得收入是该呈现到游戏上的。有些定制立绘会限时售卖,看到好看的素材她都会购买囤积下来,玩家投入了更多鲜花,她就感觉有义务把作品做得更好。
”20%的作者赚走了文游圈80%的钱。”流云天际说。
混元作为曾经作品出圈的作者,收入算是橙光作者中较高的一类。最高的时候每个月能拿到1万元的分成,大部分时候收入都在每月一千元左右。
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某互动阅读平台比赛奖金设置
对他来说,这不算多高的收入,他游离在橙光素材库外,剧情自己写的、立绘自己动手一笔笔画的,读书时每天花费十几个小时在制作上。
2016年,橙光在确定IP变现的发展方向后更改了合同,版权归属橙光,作者享有署名权,和橙光进行分成。合同改动后,网上争议持续至今。
混元不喜欢麻烦,能拿分成他也没那么在乎版权,但有时候也会恍惚失衡:明明是自己一手做出来的作品,只能和其他作品一样拿分成。
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橙光某次比赛的版权归属
本质来说,在橙光做游戏并不是不赚钱,而是似乎把这个时间花在其他兼职上,收入都远远高于橙光。
04
造梦的橙光,
被爱困住的作者
混元如今在一家知名游戏公司工作。
最近刚完结一部作品的他,不打算在橙光创作新的作品了。曾经他也没想过随手分享的作品最后还能取得收益。
这一两年,他学习了新的编辑器,橙光已不再能满足他。回望在橙光创作的十年,他感觉橙光的编辑器好像并没有什么太大的改变。
从游戏从业者的角度来看,他觉得橙光有点吃老本。在女性恋爱游戏市场,画面、玩法变得更加精致后,橙光游戏显得有些古早。比如,他发现橙光人物没有表情变化、UI交互没有动态效果,甚至字体都只有一种。
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但他也很了然,如果橙光制作器变得更复杂,入门也就更难了。
娇娇也曾淡出过橙光一段时间,她有时也会为橙光频繁更替的规则伤心。除了在橙光创作,她也是玩家,在橙光充了十几万人民币,她时常感觉到“新规则对作者不太友好,又不停压榨玩家。”
混元感触更深刻,他觉得在橙光和作者的关系更像是牧羊人和羊:给一片草地,羊自由奔跑,长熟了被牧羊人吃掉。在橙光十年间,沟通的编辑换了5个,他感觉编辑的作用更多只是规则传声筒,对作品的帮助并不大。
其他文游产品状况也没有好多少。腾讯的“一零零一”自始至终毫无名气,于去年2月8日停止运营。有过几部出圈作品的“闪艺”也在遇冷。最能和橙光相提并论的“易次元”似乎依旧停留在类似《深宫曲》的高自由宫廷游戏,没有新的突破。
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流云天际依旧是橙光的“爆更”作者。每晚8点下班后,她就一个人坐在电脑桌前,开始一天地创作,直到夜晚12点。日复一日。
她很喜欢橙光的Slogan:“让橙光看见你的想象力”。和大部分橙光作者一样,创作只是出于热爱,作品的意义更多在于取悦自己。
她今年33岁,同龄人大多步入婚姻有了新的生活,何况作为一个爱好历史文学的理科生,她总觉得和周围人聊不进去。橙光创作是她不可或缺沟通的一个窗口。
她现在在互联网公司上班,白天时候也免不了创作,但她觉得白天的工作是不自由的,在橙光创作是更自我的时间,“工作其实是你为别人来实现他们的想象力。我做橙光,会让世界看见我的想象力。”。
娇娇现在又准备回到橙光开始创作。小学的时候她也写过小说,但她不会再选择重回小说网站了,因为小说圈的资源也同样掌握在顶尖作者手上,“我之前也没有在小说积累的粉丝像文游那么多,而且文游出头相对来说更简单一点。”
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某种程度上,橙光已没了往日的辉煌,退回了它小众的圈子,但它依旧有意义。就像B站评论区,一名曾经资深的橙光作者说的那样“橙光为夹缝中的女性和女性作者提供一块空间,即便我看到橙光上的游戏很‘俗’,很‘低龄’,我也知道他们是女作者写给女玩家的,这些游戏能够存在本身就具有意义。”
(应受访者要求,文中混元为化名)
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