以高分红著称的“游戏茅”吉比特(603444)也陷入业绩增长困境,市场选择用脚投票,其股价由2023年最高点的575.38元一度跌至153.23元。需要注意的是,公司曾短暂地暂停利润分配,但在2024年上半年迅速恢复现金分红,并拟向全体股东每10股发放现金红利45元。不过,市场对此似乎却并不买账,难道“游戏茅”不香了?

《财中社》发现,2024年上半年,吉比特业绩延续了2023年的低迷,其营业收入为19.60亿元,同比增长-16.57%;扣除非经常性损益后归属母公司股东的净利润为4.63亿元,同比增长-28.36%。

2022年4月,暂停了8个月后的游戏版号终于恢复发放,全年发放游戏版号512个,2023年游戏版号发放进一步提速,发放游戏版号1075个,版号总量相比2022年实现了翻倍。

游戏版号恢复发放导致前期积压的游戏在2023年集中上线,供给端出现“井喷”的情况,移动游戏市场快速回暖,全年实际销售收入为2268.60亿元,同比增长17.51%,创新移动游戏市场新纪录。

需要指出的是,中国游戏玩家数量长期稳定在6.66亿左右,已到达增长瓶颈,移动游戏供给的“井喷”必然也伴随着市场竞争的加剧,头部厂商腾讯、网易凭借超强的研发、发行能力先后上线《蛋仔派对》、《逆水寒》、《暗黑破坏神》、《无畏契约》、《冒险岛:枫之传说》等游戏,业绩保持稳定增长。

但吉比特这类业绩依赖少数几款老游戏的游戏厂商则出现了青黄不接的问题。《财中社》梳理财报发现,《问道》、《一念逍遥》游戏是吉比特最主要的收入来源,前者于2016年4月28日公测,后者则于2021年2月1日上线,从时间来看,两款游戏已属于游戏老将了。

据七麦数据,2021年至2023年,《问道》手游在国内iPhone端收入分别为8153万美元、7971万美元、5104万美元;《一念逍遥》iPhone端收入分别为1.37亿美元、1.43亿美元、5014万美元。从数据来看,2022年,《问道》率先出现了收入下滑的情况,而在2023年,两款游戏国内iPhone端收入均下降至5000万美元水平。

2024年上半年,《问道》国内iPhone端收入为2643万美元,流水下滑的问题在第二季度得到暂时缓解,但《一念逍遥》国内iPhone收入仅剩下1170万美元。《财中社》认为,《问道》、《一念逍遥》收入下滑是导致吉比特2024年上半年业绩持续低迷的主要元凶。

增量方面,《神州千食舫》、《Outpost(Steam国际版)》、《飞吧龙骑士(境外版)》、《Monster Never Cry(欧美版)》在2024年上半年上线,海外市场是吉比特的主要发力点,不过,其境外游戏整体尚未盈利。

相对乐观的是,吉比特多款储备游戏将于2024年下半年与2025年上线,而且,当其他老牌厂商陷入裁员风波之时,吉比特选择加大自研游戏的投入,研发人员也持续扩张。