探索季节第6阶段将于11月21日推出,最有趣的更新之一是安其拉即将推出“类 Roguelike”难度扩展系统的概念!
小编注:大概意思就是,打完BOSS选择拿奖励还是继续下注!!!

到目前为止,在探索季节中,已经引入了几种新的难度模式。在《熔火之心》中,我们设置了热量等级,玩家可以“调高热量”,并且所需的耐火程度也会增加。在黑翼巢穴中,我们有龙军团的试炼,它们可以混合搭配以产生各种效果。

在P6,安其拉神庙和安其拉废墟都将拥有新的难度系统。在每个BOSS之后,玩家将需要选择是兑现奖励,还是启用进一步的机制并冒着失去一切的风险。

玩家需要决定他们想要将自己的运气发挥到什么程度,才能通过新系统获得最大的奖励。在每个BOSS之后,他们需要在兑现奖励或启用更具挑战性的机制并尝试更好的战利品之间做出选择。你需要平衡风险和回报,因为副本中死亡人数过多可能意味着你的团队一无所获。

乍一看,这个机制听起来比迄今为止玩家在发现季节中习惯的惩罚性更大,尽管听起来很有趣,但随着时间的推移,看看这个系统如何实施将会很有趣。