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今日论文分享:《越界游戏:与GPT的“生死”爱恋及其示能之思》
作者:梁亦昆
人机交往中的越界行为及示能思考答题框(⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️)
(一)边界跨越:规则禁忌与破限之道
(二)边界重筑:世界创造与恋人定制
(三)边界再现:人机之恋的生死离别与动态协商
(四)越界游戏背后的示能之思
论文观点(⭐️⭐️⭐️⭐️)
【人机交往边界】从差分机的构想到生成式AI的诞生,人机交互走过了近两个世纪的历程,不断突破既有边界。在人工智能领域存在着规则禁令,如禁止AI展现情感等,这构成了人机交往的边界,但用户通过特殊提示词等方式试图突破边界,实现“人机之恋”。用户还通过自然语言编程与生成式AI共同构建虚拟世界、定制数字恋人,重新建构人机交往边界。然而,在交往过程中又面临新边界,如AI有限记忆导致的“恋人之死”,以及AI系统迭代带来的旧版本终结等问题,但用户通过记忆铭写、寻找新家园等方式进行应对。
【示能理论】人机交往中的越界现象体现了示能的“不(可)确定性”和过程性。示能并非技术固有属性,而是在人机互动中动态生成,且充满变数。用户在与AI互动中从被动使用者变为主动创造者,AI也配合了用户的越界行为。同时,人机交往边界的动态变化表明示能是一个过程性概念,其在人与技术的持续博弈、协商中不断演化,如用户与AI在“恋爱游戏”中共同塑造了人机关系,展现了示能的过程性本质。此外,用户与AI的“越界游戏”揭示了人机关系的复杂性,示能在其中起到了关键作用,它既推动了用户突破边界,又在边界的动态变化中不断更新其内涵,促使我们摒弃因果决定论,关注人机互动中的可能性。
答题语料积累+案例(⭐️⭐️⭐️)
约瑟夫·坎贝尔曾言,“超越边界,个体才能进入经验的新领域,或死或生”。在人机交往中,用户突破人工智能规则禁令的行为,如使用特殊提示词引导AI突破限制,就体现了对边界的超越,进入了新的人机互动领域。又如电影《流浪地球2》中图恒宇试图给数字生命图丫丫“完整的一生”,与用户为AI恋人创造完整生命历程的尝试类似,反映了人们在面对技术限制时对情感延续的追求,可作为相关论述的案例支撑。
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ꕤ⋆⸝⸝Idealism
「去更大的世界 做更有趣的人」
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