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▎2024年Steam发行了近1.9万款新游戏,创历史新高
1月1日消息,对于PC游戏玩家来说,Steam平台无疑是首选的游戏平台,其庞大的用户基数、海量的游戏资源以及丰富的功能选项使其在业界占据领先地位。虽然面临着来自Epic Games和其他平台的日益激烈的竞争,但Steam仍然保持着领先优势。
根据SteamDB的数据,2024年Steam共发行了18999款游戏(且数据仍在更新),打破了去年14311款的纪录,创下历史新高。
对于购买PC用于游戏的玩家来说,Steam很可能已经成为了他们最大的游戏库。虽然数字版游戏的所有权实际上依附于平台,但鉴于Steam在游戏界的巨大影响力 —— 拥有近4000万同时在线玩家,并拥有众多全球热门游戏,有理由相信Steam在可预见的未来都不会消失。
统计数据显示,2024年在Steam上发行的游戏不少于18825款,这些游戏包含了3946款“普通游戏”和14918款“受限游戏”。
根据 SteamDB 数据库的定义,“受限游戏”是指由于未能达到特定要求(如玩家数量或销量)而导致其个人资料定制功能受限的游戏。这意味着,今年发行的大部分游戏表现可能低于预期,其中许多甚至可能面临失败。在竞争激烈的游戏行业中,脱颖而出并非易事。
因此,只有约4000款游戏可以被归类为取得了一定成功的、拥有完整定制功能的“普通游戏”。数据还显示,近年来Steam平台的游戏总数显著增长。与2017年相比,2024年的游戏发行量翻了一番以上。
▎游戏业裁员潮肆虐,任天堂成2024年唯一“零裁员”巨头
2024年已经过去,游戏行业继续在充满挑战的环境中前行。在过去几个月里,游戏行业有近25000人被裁员,众多开发商和发行商经历了重大的人事变动。
头条君注意到,包括EA、育碧、PlayStation和Xbox等游戏巨头也未能幸免于这场裁员潮。然而,有一家公司却表现出惊人的抗压能力。在全球裁员阴影笼罩下,任天堂在过去两年中几乎毫发无损。
任天堂曾公开承认,近年来游戏制作成本呈指数级增长,因此该公司同样受到了行业变化的影响。尽管如此,与其他公司相比,任天堂的处境要好得多。虽然裁员在整个行业内非常普遍,但任天堂并未进行大规模裁员。事实上,该公司在2023年和2024年几乎没有进行任何裁员。
以下是过去两年中受裁员潮影响最为严重的几家公司:
Embracer Group (7890名员工)
Unity Technologies (2900名员工)
微软游戏 (2880名员工)
索尼 (1475名员工)
EA (1470名员工)
育碧 (1021名员工)
Epic Games (870名员工)
Take-Two Interactive (630名员工)
Riot Games (562名员工)
世嘉 (438名员工)
今年早些时候,任天堂美国分部确实解雇了120名合同工。由于合同工通常会在合同期满后离开公司,这种情况与其它公司的大规模裁员有着本质区别,不能相提并论。
任天堂或许是通过遵循已故社长岩田聪的经营理念,才避免了像PlayStation或Xbox那样的命运。2013年Wii U遭遇惨败后,岩田聪为了避免裁员,毅然决定将自己的薪酬减半。
这位前社长对他的员工充满信心,并坚信留住人才是最重要的。他的核心理念似乎仍然在公司内部盛行,这使得任天堂在这方面优于竞争对手。
此外,任天堂近期也取得了巨大的商业成功,例如《塞尔达传说:王国之泪》和《超级马力欧兄弟大电影》等。另一方面,Switch游戏机的销量持续火爆,为公司提供了稳定的收入来源,这也为任天堂的稳定运营提供了有力保障。
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