今天要聊的这家公司,堪称游戏圈的逆袭教科书——曾经因王牌产品老化陷入巨亏,如今却靠疯狂测试新游+死磕SLG杀出重围,净利润暴涨近7倍!

它就是老牌出海厂商IGG。

▌从巨亏到暴赚:三驾马车的翻身仗

2024年,IGG交出了一份让同行眼红的成绩单:全年营收57.37亿港元(约53.6亿人民币),同比增长9%;净利润5.8亿港元(约5.4亿人民币),同比激增697%。

要知道,就在两年前,这家公司还因过度依赖顶梁柱《王国纪元》陷入上市后首次亏损,2022年亏损额高达5亿港元。

老将《王国纪元》稳盘,上线9年的SLG老游戏依然贡献了45%的营收(25.69亿港元),全球注册用户达7.4亿,月活超900万。通过无界战场新玩法和秦始皇陵博物院等IP联动,硬是让这款高龄产品焕发第二春。

新秀《Doomsday》与《Viking Rise》崛起,末日生存题材的《Doomsday》收入突破10亿港元,同比增长50%;

维京题材的《Viking Rise》收入6.8亿港元,增长66%。两款新品合计贡献近30%营收,彻底打破青黄不接的困局。

Viking Rise

APP业务成黑马,通过自有流量平台和全球化买量优势,IGG的APP业务狂揽11亿港元收入,月活用户达6200万,利润率高达86%。

▌一年狂测30款游戏,只为赌一个爆款

据内部透露,公司保持着年均30款新游的测试节奏,其中80%是SLG产品。这种宁可错杀一千,绝不放过一个的策略,背后是血泪教训;

2022年,《王国纪元》这款贡献80%收入的老游戏首次出现收入下滑,直接导致公司巨亏。曾经试水女性向(《时光公主》)、放置卡牌(《Mythic Heroes》)等新品均未达预期,反而拖累业绩。

痛定思痛后,IGG彻底回归舒适区。如今测试的新游中,既有对标爆款《Whiteout Survival》的冰雪末日题材《Frozen War》,也有融合帕鲁养成的《Dreamio Rush》,甚至把《大富翁》玩法做成了SLG版的《Tycoon Master》。

Frozen War

为了降低风险,IGG的新品几乎都是微创新缝合体。例如《Rebirth of Glory》融合了ROK-like行军战斗和《冰汽时代》的资源管理;《Myco Citadel》则在SLG框架内加入Roguelike塔防小游戏。

▌老牌厂商的科技与狠活

除了产品策略,IGG在运营上的黑科技同样值得玩味;通过AIGC技术生成代码和美术素材,研发费用直接砍掉16%,员工人数却从3100人优化到1900人。

联合《王国纪元》《Doomsday》《Viking Rise》举办全球巅峰赛,用跨游戏电竞吸引核心玩家,甚至联动《拳皇97》《环太平洋》等经典IP造势。

亚洲市场贡献42%收入,欧洲34%,北美20%。针对不同区域,IGG甚至为《Viking Rise》定制了《维京传奇》剧集联动,在欧美疯狂吸量。

▌SLG依赖症能治好?

尽管IGG暂时摆脱困境,但隐患依然明显;目前测试的30余款游戏中,绝大多数仍是末日/维京/冰雪+SLG的换皮组合,缺乏真正突破性创新。

销售费用同比上涨5%至28亿港元,而《Doomsday》的月流水已出现增长乏力迹象。

被寄予厚望的《Tycoon Master》(大富翁玩法)上线后表现平平,能否复制《Coin Master》的成功仍是未知数。

▌一场“保守派”的胜利?

曾经靠一招《王国纪元》连击打遍天下,遭遇版本更新后被迫苦练SLG缝合技,最终靠广撒网+AI外挂重回巅峰。

但下一个十年,当SLG红利见顶、AI技术普及,这套战术还能奏效吗?或许正如玩家们常说的:一代版本一代神,游戏公司的生存之道,永远在下一个爆款的赌局里。

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