CDPR于2025年5月29日正式宣布,《赛博朋克2077》续作(暂定名《赛博朋克2》)已进入前期制作阶段,开发团队规模已扩展至96人,并计划在年底前扩充至160人。该续作内部代号“Project Orion”,由CDPR北美分部主导开发,旨在延续《赛博朋克》宇宙的黑暗未来世界观,同时通过规模与玩法深度的突破重塑玩家体验。
根据系列世界观创始人Mike Pondsmith的透露,续作将在保留夜之城的基础上,新增一座风格迥异的城市。这座被形容为“失控的芝加哥”的新都市,将呈现与夜之城截然不同的视觉基调——钢铁巨构与工业废墟交织的粗粝感,而非《银翼杀手》式的霓虹美学。其背景设定或与前作DLC《往日之影》中提及的“夜之城-芝加哥磁悬浮网络”计划相关,暗示两座城市可能通过磁悬浮列车实现资源互通,形成叙事联动。
技术层面,续作将采用虚幻引擎5开发,并承诺引入更逼真的NPC行为系统和互动性更强的环境设计。开发团队已完成原型设计,目前正集中精力完善核心机制与叙事结构。尽管项目优先级略低于《巫师4》,但CDPR首席财务官强调,DLC《往日之影》千万级销量的市场反馈,为续作开发提供了坚实基础。
值得关注的是,新作的开发模式延续了CDPR对美国本土细节的强化策略,例如对下水道井盖等环境元素的精细设计,以提升沉浸感。此外,团队正通过持续优化制作流程,避免重蹈前作初期优化问题的覆辙。若开发顺利,这座“失控的芝加哥”或将与夜之城共同构成赛博朋克宇宙中最具颠覆性的场景革新。
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