Steam全球在线人数排行榜上,一个陌生的名字正以惊人速度攀升。
就在上周,一款名为《Rematch》的新作在测试阶段首日便吸引了近16万玩家同时在线,一举冲入Steam同时在线人数Top10行列。这个数字甚至超越了同期热门大作《沙丘:觉醒》9.3万的峰值表现。
背后的开发者,正是以硬核动作游戏《师父》(Sifu)闻名业界的法国工作室Sloclap。
从武术大师到足球场,他们完成了一次令所有玩家瞠目的华丽转身。
▌无规则足球,一场酝酿已久的革命
2024年的TGA颁奖典礼上,Sloclap第一次向大家展示了《Rematch》。在那个时候,体育游戏圈根本就没想过这场变革会有多大。
这款游戏非常大胆地把传统足球里的越位、犯规以及暂停等所有规则方面的限制都给去掉了,只留下了最纯粹的5v5竞技的核心部分。
“足球是一项美丽的运动,是身体运动的精确编排。”开发团队在面向玩家的公开信中如此表达他们对足球本质的理解。
《Rematch》正是基于这一理念,将足球还原为“在正确时间、正确地点、正确动态中完美执行”的动态舞蹈。
传统足球游戏是22人的场地,而《Rematch》不一样它用的是紧凑的封闭式竞技场设计,再加上短时计时器,就造出了一直都很有压力的比赛环境。
玩家不再操控整支球队,而是专注于一个角色,体验从前锋到后卫不同位置转换的乐趣。
▌公测爆火,数据背后的玩家热情
市场对《Rematch》这种创新玩法的热情在今年4月的公测阶段就已经表现出来了。
Beta测试开始的第一天,Steam上同时在线的人数峰值一下子就超过了12万,不但把EA《FC25》11万的历史纪录给打破了,还把《火箭联盟》同一时期2.9万的峰值远远地抛在了后面。
公测期间的数据令人震惊,近90万玩家参与,活跃玩家达280万,两天内进行了300万场比赛,累计游戏时间超过60万小时。
更值得注意的是,超过60%的参与者玩了至少5场比赛,显示出极高的玩家粘性。
“游戏节奏快到让人窒息,”一位参与公测的玩家评价道,没有犯规吹停比赛,进球与反攻在瞬息间转换,这种刺激感是传统足球游戏无法提供的。
▌精心设计的混乱,平衡中的艺术
游戏采用近距离第三人称视角,使玩家获得对比赛节奏的独特沉浸感。操作上,开发商在易上手与深度竞技间更是找到了难得的平衡点。
玩家可以很容易地学会运球、抢断和射门这些基本动作,几乎没啥学习难度。
但要是想在比赛中取得胜利就一定要和队友形成精准的战术配合并且把时机把握好;
胜利完全由玩家的技能和战术敏感度来决定,不存在任何能让个人表现变强或改变的统计数据。
Sloclap把他们在《师父》里锻炼出来的那种动作设计能力,很巧妙地运用到了足球这个领域当中。
球员们的每一个动作都能展现出重量感和惯性,像凌空抽射、精准传球这样的高阶技巧,得要准确地把握好时机和位置才行。
与传统足球游戏追求真实感的严肃风格不同,《Rematch》大胆采用了色彩缤纷、充满都市文化气息的视觉设计。
角色定制系统让玩家通过独特的服装、配饰和视觉效果展现个性,这种表达方式显然瞄准了习惯竞技性电子游戏的年轻群体。
游戏提供多种版本满足不同玩家需求:标准版(108元)、专业版(138元)和精英版(168元)。预购高级版本的玩家可提前三天进入游戏,该作也将加入Xbox Game Pass阵容。
Sloclap也保证会通过季节性的更新来给玩家带来新的模式、外观选择以及游戏相关的内容,以此让玩家社区一直都充满活力。
▌体育游戏的新蓝海,谁将主宰未来?
《Rematch》在测试期间就获得了巨大成功,这让我们看到了体育游戏领域一直以来都被忽略的需求;
游戏已和罗纳尔迪尼奥达成合作
那些主流的足球游戏每年都在画面的真实感和获得授权的球队数量上相互竞争,而Sloclap却决定回到竞技的本质,也就是去追求纯粹的技巧对决以及团队协作带来的那种快感。
“我们想捕捉足球中那种人体动态的精妙舞蹈。”开发团队如此阐述他们的创作愿景。
在规则束缚被解除的球场上,玩家体验到的是一种更接近街头足球本真的自由形态。
随着16万玩家同时在Steam球场上奔跑,传统体育游戏巨头们正重新审视自己的设计文档。
体育游戏的未来已来,它没有裁判的哨声,只有不间断的竞技心跳。
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