EA的广告业务大佬Alexander Dao最近有点忙。他一面对着镜头比划,一面反复跟媒体强调:“我们懂,这事儿得弄对。”他说的,是上个月EA突然甩出来的新广告平台——品牌商可以直接把广告塞进游戏里,不是加载画面那种,而是游戏进行中。消息一出,玩家圈直接炸锅。《质量效应》里会不会蹦出耐克鞋?《战地》枪林弹雨中突然弹窗“限时特惠”怎么办?Dao赶紧出来灭火:别慌,我们有分寸。

我脑补了一下那个画面:你正操纵着薛帕德在神堡闲逛,路边突然立起一块“太空慢跑鞋,阿莎丽人都在穿”的广告牌。那感觉,大概就是Dao嘴里说的“推得太远”。他自己也承认,这种跨次元硬塞会把沉浸感碾得渣都不剩。“那种做法会把边界推得过远,”他直说,“这空间是有大机会,但必须做得妥帖。必须跟游戏本身搭得上。”

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那么EA眼里的“妥帖”长什么样?Dao给出了一个几乎不用过脑的答案:体育游戏。如果你玩过《FIFA》《麦登橄榄球》或者《NHL》,对场边那些不断滚动的广告牌一定不陌生。只不过以前上面反反复复都是EA Sports的logo,看多了甚至能背出它转一圈回来需要几秒。现在EA的想法是,把现实中出现在球场、冰场、橄榄球场边的真实品牌搬进来——就像你看电视转播时,镜头一扫而过的那些可口可乐、阿迪达斯、航空公司广告一样。

“当你习惯了去现场看比赛时,你会习惯在转播位置的广告牌上看到各种品牌,”Dao解释说,“所以我们现在做的,其实就是复制那种体验。”换句话说,你踢着《FIFA》里的英超,场边出现的是真的英超赞助商,而不是虚拟的“EABrand”。这种真实感反而会让游戏更对味儿,而不是出戏。他补了一句:“这比随机蹦出陌生品牌、或者永远只有EA Sports标志要真实得多。”

赞助球衣、品牌球鞋也是同理。现实中球员穿什么,游戏里给你同步,你甚至可能因为这次内马尔脚上那双刺客是什么配色,就多看了两眼球赛回放。对足球迷来说,这根本不是什么广告入侵,而是本该如此。体育类作品天生就跟品牌捆绑在一起,把这份真实感做足,顶多算一次迟到的“搬运”。

但出了体育的圈,事情就变得微妙了。你没法让《龙腾世纪》里的精灵也举着星巴克杯子,除非Bioware疯到把剧情写成穿越到现代西雅图。Dao也懂,所以他拿了一个非体育的案例出来说事——《模拟人生》。今年早些时候,EA在《模拟人生》里和奢侈品牌Coach搞了一次联动。不是出付费DLC让你买,而是免费把Coach的包和衣服直接塞进游戏里。玩家的反应?用Dao的话说:“我们搞清楚了Sims社区想要什么。”

其实不难理解。这游戏的核心乐趣之一就是给小人搭衣服、装修房子。突然多了一堆不要钱的高档货,哪个“妈妈玩家”会拒绝?现实中Coach包动不动几千块,游戏里白给,心理上简直是占了天大的便宜。Dao把这次合作当作非体育类游戏内广告的参考模板——品牌选对,时机选对,充分理解玩家到底想要什么,然后免费给,别添乱。

这听起来像一句正确的废话,但做起来每个游戏都得单独掂量。“这是一件需要逐款作品去拿捏分寸的事,确保你能做对。”Dao补充道。他的原话里用了“nuanced”(微妙)这个词,大概也意味着任何一个决定都可能踩雷。体育游戏可以无脑还原现实,但其他类型就得像拆炸弹,剪错一根线,负面舆情能把品牌和游戏一起炸飞。

所以非体育的机会存不存在?存在。Dao的原话是“有巨大机会”。他的逻辑也很简单:游戏玩家人数庞大,而且花在游戏里的时间越来越长。对于想精准触达年轻群体的品牌来说,你很难找到一个比游戏更沉浸、更不容易被跳过的广告场景。而最大的机会,在他看来,还不是事后往已有的游戏里插广告,而是在游戏还没做出来的时候,就把广告体验设计进去。

“当你构思一款新游戏时,当你考虑主机端正在发生的免费游玩体验时……比如我们的《Skate》——这些都是机会,”Dao说,“如果你从一开始就带着正确的广告和品牌体验去设计它,事情就会简单很多。它会显得更原生,也会带来更多灵活性。”

《Skate》是EA旗下滑板系列的重启作,并且打算采用免费游玩模式。你想象一下,一个开放世界的滑板城市里,路边出现Vans的涂鸦、滑板公园挂着Monster Energy的旗子、角色身上穿的帽衫是某个真实街头品牌——这些东西如果是开发阶段就敲定的,它们就是这座城市肌理的一部分,而不是后来硬贴上去的狗皮膏药。Dao所说的“原生感”大概就是这个意思。

但话说回来,玩家最担心的不是那些看起来顺理成章的合作,而是广告这头怪兽一旦被放出来,会不会慢慢失控。今天你接受《FIFA》里有真实广告牌,明天EA会不会觉得RPG里的药剂瓶上也能印个红牛?Dao试图划定底线:必须对游戏有意义。然而“有意义”这三个字是极其弹性的。当年《模拟人生》里加Coach叫“有意义”,哪天在《极品飞车》里给警车贴上某保险公司的标志,算不算有意义?或许也算,因为警车在现实中本来就可能印着赞助商——只不过玩家未必想在家门口追车的时候还被迫看广告。

我个人倒不反感体育游戏里的真实品牌。甚至觉得以前看虚拟广告牌有点傻,尤其是玩生涯模式时,场边那些虚构企业的logo总让我出戏。但RPG、叙事驱动型的作品,我站保守派。千万别把《质量效应》的沉浸感变成赛博广告展,连收割者入侵时神堡大屏幕上还在播“Nike Air 2185”。好在EA目前的口径是:他们知道那是雷区,暂时不会踩。

Dao在采访里的姿态放得很低,反复强调“正确”“适当”“理解玩家”。他没给任何明确的时间表,也没公布什么品牌已经签了约。这种谨慎,可能是真的听进去了之前《星球大战:前线2》开箱事件的血泪教训,也可能是广告变现压力之下,不得不一边给资本画饼,一边给玩家喂定心丸。但无论如何,EA没有一上来就全平台、全游戏地铺开,而是挑了《模拟人生》这种生活模拟类试水、挑了体育游戏当主战场,算是保存了一点理智。

对于我们这些普通玩家来说,唯一能指望的,就是EA继续保持这种“有所为有所不为”的自觉。Dao有一句话我听着还算顺耳:“如果你做得合适,选对品牌,选对游戏,真正理解玩家最终想要什么,那它就能驱动那种体验。”翻译一下就是:别把广告只当广告做,把它做成游戏体验的一部分。体育游戏做到了,我们等着看你下一步怎么走。但丑话说在前头,要是哪天我打开《死亡空间》重制版,发现石村号走廊里飘着某能量饮料的自动贩卖机,我这个“峡谷一级保护废物”可是会翻脸的。