3天,Steam上一款0宣发的独立游戏试玩Demo被玩家们翻了出来,评论区一片"打字打到手抽筋但停不下来"的哀嚎。

游戏叫《Remote Control》,机制说起来简单到离谱,但细想一下又让人背后发凉——你在一艘废弃飞船里控制一个"人肉代理",每一个动作都得靠打字输入指令。往前走?敲"move forward"。转个弯?敲"turn left"。捡个东西?敲"pick up"。没错,不是按WASD,是真的一字一句敲进去。

打开网易新闻 查看精彩图片

这设定一出来我整个人都愣住了。我平时打游戏手残归手残,好歹靠鼠标键盘那套肌肉记忆能混个温饱,现在突然让我每走一步都得用英文敲命令,这不就是把我从"峡谷一级保护废物"直接升级成"办公室打字员"吗?

但真正让人绷不住的是这游戏里的"职场设定"。你在一家听起来就不太正经的公司上班,被派到一艘叫"The Pelican"的废弃飞船里探索。每次出任务前,你得先挑一个人类代理——对,活生生的人,只不过你远程操控他们。这些代理有自己的喜好和厌恶,你能看到他们之前完成过多少任务。然后还有一个扎心的细节:因为你之前操控过的代理大部分都死了,这次是你最后的机会。你再搞砸,公司就把你踹了。

我没在胡扯,原文就是这么说的——"unfortunately, because of you most of the proxies you previously had are dead, so this is your last chance at the mysterious (and clearly messed up) company you work for." 翻译成人话就是:前面的人都让你害死了,这次再死人你就卷铺盖走人。我玩个游戏还得背KPI是吧?

启动任务之后,你的代理会被扔在飞船某个角落,然后整个游戏就变成了地牢探索加《死亡打字机》的缝合体。想前进就敲"move forward",想转弯敲"turn",想用道具敲"use item",想检查什么东西敲"inspect"。原文评测说得挺实在——"admittedly a little laborious",确实有点费力,但紧接着又说"but also so much more tactile",因为你在做的物理动作和你操控的角色是一模一样的。你在键盘上输入"walk",角色就迈腿走;你敲"grab",角色就伸手拿。这种同步感据说比按手柄上的方向键要"更有参与感"。

而且这游戏不是让你安安稳稳打字探索就完事了。船舱里有环境危害,原文提到"seemingly Something, or Someone else",暗示飞船上可能还有别的东西。更离谱的是,你的代理会生病,会直接死给你看。你不照顾好他们,人就没了。人没了,你就被开除了。我光是读这段描述就开始焦虑了——我连模拟人生里的小人都养不活,现在让我管一个会生病会死的成年人?

说真的,这个设计思路让我对"遥控"这个词有了新的理解。大部分游戏里我们操控角色,死了就重开,顶多读个档。但这游戏把"死亡"和"你的责任"绑在了一起。代理不是游戏里的数据,是你雇的人,前面几个已经让你害死了,这次你再不认真对待,老板就让你滚蛋。这种压迫感不是来自游戏难度,而是来自那个"你亲手害死了前面的人"的心理暗示。

原文的评测者也提到,这种结构显然不是每个人都受得了的——"This structure obviously won't be for everyone." 但他接下来写了一句我挺认同的话:他对《Remote Control》在"打字"这件事上的执着表示深深的尊重。因为玩游戏的体验很多时候被设备和硬件限制了,无非就是按按手柄上的方向键或者敲敲WASD。现在突然有一个游戏让你必须用更"麻烦"的方式去操控角色,哪怕有时候会让人有点烦躁,但这种"friction",这种摩擦感本身,就是一种新鲜体验。

我仔细想了一下,这其实戳中了一个挺有意思的点。我们平时抱怨游戏"操作太复杂""不够流畅",但真当所有操作都被简化到一键自动寻路、一键自动战斗的时候,又会觉得"这游戏怎么没啥参与感"。而《Remote Control》走的是另一个极端——它把最基础的移动都变成了需要你动脑子、动手打的指令,让你没法"无意识玩游戏"。你每走一步都在想"我现在要干嘛",每个动作都是你主动输入的,而不是肌肉记忆在替你打。

关于发售时间,原文写得清楚——《Remote Control》目前没有确切的上线日期,但计划今年秋天发布。Steam上已经有Demo可以试玩,也可以直接加愿望单。

我现在比较好奇的是,这游戏的中文本地化会怎么处理。如果指令得用英文敲,那对咱中国玩家来说门槛就直接拉满了——一边要应对飞船里的未知威胁,一边还得查单词拼写,代理要死了你还得翻词典,想想就血压拉满。如果未来能支持中文指令输入,那"往前走""捡起来""打开门"这套操作可能反而会成为一种很奇妙的沉浸感——你真的在用语言指挥一个人。但不管怎样,这个Demo目前让我觉得,这不是一个让人放松的游戏,这是一个让人紧张到手指发抖、打完字还要回头看老板脸色的游戏。

我还没玩,但我已经开始害怕了。