小编觉得,在《英雄无敌3》里,“哪个城最好用”没有绝对的答案,因为PVE和PVP 完全是两种玩法,尤其PVE还得看地图类型——官方地图(含战役,和普通官图又不 同)、随机图、变态图的选择逻辑天差地别。
变态图通常开局就限定英雄或种族,没太多选择空间,英雄多是进攻、防御、箭术、 智力特这类泛用强手,偶尔会用到德肯、格鲁,或是带恶魔、比蒙、龙、黑骑士、招 魂特的英雄;而官图玩家常玩的200难度,还分穷图和富图,难度有“略高”和“几 乎没难度”的区别,穷且难度高的图,有时还得考虑禁不禁强力英雄。
【墓园:劣势和优势都很极端!】
先说说墓园,它在中小地图上劣势很明显:虽然建筑能跳三级,但地图小、和敌人见 面早,骷髅还没攒出规模就容易被压制;二级的食尸鬼(强哥)除了血厚没别的优 点,三级的幽灵偶尔能靠吸蓝出奇效,却得靠一堆英雄攒蓝打决战;四级是核心战 力,但中地图升级成本太高——吸血鬼王要10宝石+10水晶,五级尸巫要10硫磺,很 容易卡资源。
不过到了大地图,等骷髅海滚起来,再搭配四、五、六级兵,玩着就很顺手了。它上 手难度中等,关键看吸血鬼王、尸巫配黑骑士的组合啥时候能成型,首发英雄优先选 聚灵特、骷髅特、招魂特,次级可选死骑特、吸血鬼王特。
【地狱:只有老玩家才能上手的种族】
地狱则对新手极不友好,尤其在穷图里几乎没法玩:一级的恶魔之子又贵,除了速度 快没任何优势;二级的地狱犬(射手)输出低;三级兵虽能跳建、属性不错,但五到 七级兵的血量都比同级别其他种族薄,全族就只有二级一个低输出射手,加上地狱常 刷在贫瘠地形,资源紧张。
只有在资源充足的地图里,才能发挥六、七级兵的速度链优势,玩“猪头海”(恶魔 +深渊恶魔)战术,我平时打电脑基本不用它,不算太熟悉。
【通用性最强的种族:地下城】
地下城的适应性很强,上手难度不高,只要不卡四级邪眼的进度,玩着就很轻松。它 的一级兵中规中矩,二级的洞穴人看着还行实则一般,三级的鹰身女妖在200难度偶 尔坑——要四种资源各1,常让人因舍不得资源跳建而被调侃“地下卖国贼”。
但四级邪眼是亮点,哪怕不升级,平A伤害不减还能石化,堪称“半近战射手”;五 级的美杜莎没明显缺点;六级的牛头怪升级后能麻痹敌人,还是飞兵;七级的黑龙有 点尴尬——碰到电脑或野怪的黑龙会头疼,自己用又心疼,毕竟它不吃复活,死一只 就肉痛,通常会带红龙开路。
地下城的优势很突出:漩涡能翻倍魔法值,法师英雄开局就能有0032的魔法量,能放 双流星、双复活;耿纳(耿大爷)开局带战术,瞎子王(维德尼娜)能开局招三堆瞎 子,三、四级射手前期能稳稳开路;召唤之门还能加高级兵产量,部队是“三飞两 射”配置,射手近战还不减伤害。
【纯粹的武力王者:据点族】
据点走的是高攻路线,科技树集中在1、2、5、7级。它名义上有第二强的射手,可这 射手要和核心的比蒙抢资源,实用性大打折扣;1、2、5级兵的血量都薄,血厚的四 级食人魔还不在比蒙的科技树上。
不过大比蒙是据点的“王牌”——虽然速度慢、不会飞,但300血、能破80%防御, 用来虐电脑绰绰有余,一周出比蒙很正常,两周出都算地图穷到一定程度了。它打 200难度电脑的优势就在前期:别人前期难,它偏偏前期强,比蒙是所有七级兵里最 容易早出的。
地图里的骷髅堆、货车偶尔能开出惊喜,还可能碰到双倍魔法泉水。英雄池也强势: 格大炮(格尼森)是最强炮车特,首发优势明显;哈格几乎是人气最高的据点英雄; 还有干德鲁这种半战半法的战斗法师,以及唯一的后勤特法师德萨,用着都很舒服。 缺点也很直观:一周怎么凑资源出比蒙是“幸福的烦恼”,射手实力不行,后期除了 五、七级兵,六级的独眼基本派不上用场。
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