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因内存价格飙涨,索尼PS6、微软下一代Xbox恐推迟至2028年后发布

因内存价格飙涨,索尼PS6、微软下一代Xbox恐推迟至2028年后发布

IT之家在12月30日的报道中指出,由于全球内存价格暴涨,索尼和微软正在重新评估下一代游戏主机的发布计划,可能推迟至2028年后。此情况主要是因为人工智能技术的发展导致内存需求激增,供应链紧张,从而影响了硬件成本。分析认为,推迟上市是为了等待内存供应商扩充产能,以稳定物料成本。目前的市场状况甚至可能迫使现有的Xbox Series X|S和PlayStation 5硬件价格上调,给消费者带来负面影响。

《主播女孩重度依赖》发行商回应原作者“克扣工资”等指控

《主播女孩重度依赖》发行商回应原作者“克扣工资”等指控

游戏《主播女孩重度依赖》的发行商 WSS playground 针对原作者 Niyaruya 的指控作出澄清,称其关于“赶人走、克扣工资”的说法并无事实依据。WSS 表示 Niyaruya 已在协议到期后退出团队,未提出续约,双方已通过代理人进行和解协商。对于 Niyaruya 关于工资调整的指控,WSS 声称因开发周期延长而调整分成比例,但无不利变更。WSS 还否认了涉及 Torii Megumi 的过度劳动及骚扰行为的指控,声称调查未发现相关证据。

TLG俱乐部完成对WE穿越火线电竞席位收购

TLG俱乐部完成对WE穿越火线电竞席位收购

TLG电子竞技俱乐部宣布已完成对WE穿越火线电竞席位的收购,标志着正式进军国内顶尖FPS电竞领域。虽然此举扩大了其电竞版图,但面临如何更好地整合和提升团队竞技水平的挑战。在全球顶尖俱乐部纷纷加入CF电竞的背景下,俱乐部总经理林基强调选择WE是基于其深厚电竞文化及成熟管理体系的正确决策。然而,新收购也可能带来运营整合的复杂性,需要在尊重历史积淀的同时实现赛场和运营目标的均衡发展。

来看就有奖!今晚19点,大话跨年福利会狂派全服礼包码,神兽、华为旗舰免费抽!

来看就有奖!今晚19点,大话跨年福利会狂派全服礼包码,神兽、华为旗舰免费抽!

12月30日,大话手游举行2026跨年福利会直播活动,虽然提供了丰富的奖品和互动环节,但由于奖品数量有限,可能导致部分玩家无法获得想要的奖励。此外,一些重磅奖品如神兽和数码产品仅在直播尾声放出,这可能让未能坚持到最后的观众失去机会。同时,多平台的同步开播可能存在技术问题,影响观众体验。

CD Projekt创始人收购自家创立的GOG平台

CD Projekt创始人收购自家创立的GOG平台

12月30日,GOG宣布,其所有股份已被联合创始人兼大股东Michał Kiciński以9070万波兰兹罗提收购,此举意味着GOG不再隶属于CD Projekt。新闻稿指出,尽管此次收购对GOG的日常运营没有影响,但这一变动确实引起了一些关注,尤其是在财务表现上。去年GOG的净利润仅为26.8万欧元,与其4700万欧元的营收相比显得极为微薄。此事件凸显了GOG在市场中的挑战,并引发了对其未来财务稳定性的讨论。

不到24小时播放破240万!《仙剑4重制版》预告爆了

不到24小时播放破240万!《仙剑4重制版》预告爆了

《仙剑奇侠传四重制版》预告片发布短短一天内引发巨大争议。尽管播放量突破240万,点赞数7.7万,投币6.1万,但游戏的战斗系统选择“回合制”引发了部分玩家的不满。制作人张孝全回应称,选择即时回合制是为了更好地呈现群像剧核心。尽管如此,部分玩家仍然对多结局、角色表现等方面持怀疑态度,希望借重制版改善以往遗憾。

任天堂《宝可梦Pokopia》制作人官宣

任天堂《宝可梦Pokopia》制作人官宣

光荣特库摩 CEO 鲤沼久史近日宣布,由他担任制作人的《宝可梦 Pokopia》将于明年 3 月 5 日登陆任天堂 Switch 2 平台。该游戏由 Game Freak、宝可梦公司及光荣特库摩 ω-Force 工作室联合开发,是《精灵宝可梦》系列的衍生作品。然而,值得注意的是,随着全球独立游戏市场的日渐活跃,竞争加剧可能对新作的市场表现构成挑战。同时,该游戏采用了实体版钥匙卡而非传统卡带形式,或对消费者的购买体验产生影响。

晨报|宫崎英高称魂系不是创新 GOG已被CDPR出售

晨报|宫崎英高称魂系不是创新 GOG已被CDPR出售

反恐精英》联合创始人Minh Le在采访中透露,他对离开Valve心存“遗憾”,因为错过了因游戏成功而带来的财富。虽然他感到财务上的失落,但强调这一选择使他获得了更丰富的行业经验和个人成长。此外,GOG游戏平台被CDPR出售给其联合创始人Michał Kicinski,此举旨在让CDPR专注于游戏开发。公司表示将继续支持GOG平台,并保证CDPR游戏会继续在该平台上架。

宫崎英高:魂类游戏并非我们发明,只是恰好填补了市场空缺

宫崎英高:魂类游戏并非我们发明,只是恰好填补了市场空缺

近日,FS 社 CEO 宫崎英高表示,公司并非“魂类游戏”的发明者,而是在市场上缺乏这类游戏时恰好填补了空缺。他指出,《恶魔之魂》成功的核心在于将“Game Over”作为游戏循环的一部分,这一设计后来成为魂系游戏的基础。尽管市场反响积极,宫崎认为这不是一种全新发明,而是公司基因与市场需求的契合。

《胜利女神:NIKKE》宣布联动雷蛇,2026年3月开始

《胜利女神:NIKKE》宣布联动雷蛇,2026年3月开始

《胜利女神:NIKKE》官方宣布,将与外设品牌雷蛇展开合作,计划于2026年3月启动。这次联动将推出全新联名服装道具,具体内容将在未来公布。虽然此次合作旨在丰富游戏体验,但其实施时间远未到来,可能导致玩家期待的热度减弱。此外,联动细节尚不明确,可能带来的潜在风险包括玩家的兴趣持续性和对联动内容的接受程度。