毫无疑问“类魂游戏”的高难度让爱好者们痛并快乐着。对此,作为“魂系教父”的宫崎英高表示像《黑暗之魂》与《艾尔登法环》这些From Software的正宗魂游戏的难度都是细致设计的,并没有不公平设计。
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宫崎英高表示他们经常收到玩家对于他们制作的游戏高难度的称赞。但是From Software并非单纯提高游戏的难度,而是要公平地推进。当玩家在类似《黑暗之魂》与《艾尔登法环》中死亡时,他们会理解游戏的具体机制,并且感到合情合理,这才是他们追求的游戏体验。他理解也有玩家认为他们制作的游戏不合理。但是From Software一直在努力确保游戏的学习曲线与反馈机制的正循环。让玩家能够在一次一次的死亡中获得经验继续尝试。From Software信奉的是具有挑战的游戏,而非不公平的游戏。
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类魂游戏中玩家“痛并快乐着”的死去活来确实有一部分是来自于坚持不懈的挑战之心。不过,作为一款ARPG,可能对于那些没有极致反应动作天赋的玩家来说,默默的提升数值让角色成长才是真正的挑战手段。
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