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大家好,我是正在打靶的何二维一。
就在刚刚官方也是正式公布了下一个限定武魂的线索,其实只要大家稍微关注一些游戏的动态就能轻易的发现,这个角色应该就是武魂殿三位黄金一代中的最后一位焱了。
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那么官方所放出的武魂标签是“坚实壁垒”,这个就是象征防御系了,接着“双属性”则是指焱本身就具备着火土双属性的武魂特点,最后的“上古武魂”则是指其武魂“火焰领主”的身份。
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那么既然焱这位新角色已经没有太多的悬念,所以大家更多关心的肯定就是焱到底是一个什么类型,或者能给当前版本带来哪些影响的新限定了。
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而在隔壁的魂师对决中,焱是一位在公测后便直接上线的角色,类别也是防御系,其大致的特点可以总结为:
- 首先焱具有非常优秀的全队减伤和分担伤害能力,并且其还具备一个全队锁血的能力,锁血期间只能由焱自身受到群体伤害,所以凭借这个极为夸张的能力,焱直到魂师对决已经公测四年半后的今天,依然可以在部分特殊的玩法下有不俗的出场率,这也算是一个奇迹了
- 接着焱还能够给全队增伤,这点在魂师对决开服后的那一阵子还够用,但到了后期这个数值就完全追不上版本的更迭速度了,而这点也不是焱最大的特色
- 最后焱自身的输出能力非常不错,并且他是按照全队生命降低的数值来提升自身的攻击力,全队队友的生命降低越多则焱的输出越高,而这点如果是在放到公平数值的部分玩法中,焱的输出也不容小觑
所以从隔壁魂师对决中焱的特点大家便能发现,他好像就是以增伤+减伤+输出为核心的防御系武魂,且好似并没有啥和灼烧队或特定体系相关联的特点对吧,不过魂师对决毕竟不是猎魂世界,在咱们这边对于队伍体系的需求肯定是要远远高于隔壁的,因此维一也相信焱在猎魂世界中除了减伤、增伤、输出等能力外,应该会与某个体系建立一定的关系才对。
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而目前能和焱搭上点关系的主C和队伍便应该是莫长歌的火电队了,其中焱倒是可以替代双控中的某个位置,同时应该还能给莫长歌提供“灼烧”状态的施加,相对可以部分提升莫长歌在buff施加上的暖机效率,这可能也是焱在设计上的一个大致思路。
不过如果真是如此的话,估摸着绝大部分的盆友就可以屯资源了,毕竟莫长歌的主C使用率应该在当前的几大主C中是不太高的,而如果专做这个体系的辅助,焱的后续使用率可能也不会太高,当然官方也肯定会注意到这个问题,所以其到底能不能在天使上线前大幅的消耗大家的资源,可能才是官方最大的设计困境吧,哈哈,当然最后也欢迎大家留言来参与讨论吧!
当然最后也欢迎大家留言来参与讨论啦!
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