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文丨小石

编辑丨竹林阁楼

1月8日,桑尼森迪正式递了赴港IPO申请。

这家在食玩代工行业摸爬滚打十年的企业,本来没多少大众认知,全靠2025年初《哪吒2》的爆火,才靠着8.8元的盲盒出圈。

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它这逆袭速度够惊人,从2023年近2000万亏损,到2025年前九个月盈利超5000万,妥妥的翻身仗。

但这上市故事,真没表面看着那么顺。

8.8元盲盒的底气,早被高授权费耗得差不多了

桑尼森迪的爆火逻辑很简单,精准踩中了平价潮玩的缺口。

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《哪吒2》上映那会儿,周边全在断货,它凭着线下货足、线上预售短的优势,把5-6厘米的小手办塞进零食店,8.8元一盒的定价,直接是泡泡玛特同IP产品的六分之一。

本来想靠低价站稳下沉市场,没成想这底气很快就被授权费吞了。

2025年前三季度,它花在IP授权上的钱超5000万,是去年同期的五倍。

横向对比同赛道冲刺IPO的Suplay,同期授权支出才3000万左右。

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这钱花得跟豪赌似的,头部IP议价权本就强,授权费占营收比例快摸到行业上限,盈利空间被压得极窄。

更有意思的是,低价标签也快守不住了。

后来推的《疯狂动物城2》公仔、《王者荣耀》萌粒,均价悄悄涨到近10元,跟名创优品、KKV的同类产品差不了多少,再遇上人家打折,所谓的价格优势基本就没了。

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用户对涨价的反应也很直接,官店评论里全是围绕“价格和品控”的讨论。

有人说这个价能接受,也有人吐槽质量配不上涨价后的价格。

很显然,桑尼森迪陷入了两难,不涨价覆盖不了授权成本,涨价又容易丢了赖以起家的低价用户。

零食店渠道是靠山,还是枷锁?

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桑尼森迪能快速走量,零食店渠道功不可没。

它跟赵一鸣、零食很忙、好想来这些头部零食商深度合作,线下覆盖三万多个零售终端,五大客户常年贡献六成以上营收。

《哪吒2》手办还成了万辰集团独家产品,靠着零食店的流量快速卖爆,累计销量超90万件。

但这渠道既是靠山,也是绑住它的枷锁。

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头部零食商议价权极强,《哪吒2》手办在零食店的零售价,比桑尼森迪官方商城还低不少。

它根本没话语权决定售价,只能被动接受渠道方的规则。

反观同行52TOYS,线下渠道覆盖TOPTOY、三福等主流潮玩店,既能走量又能建立品牌认知。

桑尼森迪困在零食店网络里,消费者对它的印象多是“零食店附赠品”,想往正经潮玩品牌转型,难度极大。

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更关键的是,它的产品太单一了,至今还局限在塑胶制品里。

现在潮玩行业里,卡牌、毛绒、亚克力等品类都在卷,单一品类根本扛不住市场风向变化。

本来想靠营销破局,营销开支占比一路飙升到六成以上,却大多花在短信息流上,线下展会才刚起步,跟泡泡玛特的艺术家联名、卡游的线下赛事营销比,差距不是一点半点。

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品牌定位也乱得很,账号一个劲强调“食品级玩具、保税区出口”的代工基因,小红书又开了个精致潮玩账号ifoodtoy,一会儿想做国潮,一会儿又布局FIFA、奥特曼等非国潮IP。

如此看来,桑尼森迪还没想明白自己到底要做什么。

眼下潮玩企业扎堆IPO,资本市场对IP依赖型企业的估值越来越谨慎。

桑尼森迪靠外部IP和零食渠道赚了第一桶金,但这模式可持续性太差。

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IP授权费居高不下,渠道没话语权,品牌认知模糊,产品品类单一,这些问题都没解决。

上市融资或许能给它争取点时间补短板,但想在泡泡玛特、卡游这些巨头夹缝中站稳,光靠讲故事可不够。

潮玩行业从来没有“平价与高端兼得”的先例,桑尼森迪要是找不准自己的位置,就算成功上市,后续之路也注定难走。

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毕竟消费者买它的8.8元盲盒,图的只是一时划算,真要脱离低价标签,谁还愿意为这个没明确定位的品牌买单,怕是最有体会的就是它自己了。

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