据外媒报道,许多玩家都希望系列新作,《战争机器:事变日》(E-day)能够让这个系列“回归本源”。自《战争机器2》时期达到文化影响力巅峰后,这一系列的存在感已经逐渐减弱。

在接受 GamesRadar+ 采访时,《战争机器:事变日》的创意总监 Matt Searcy 表示,The Coalition 的目标是重现初代作品的氛围与感觉,其中就包括回归更加线性的关卡设计。

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Searcy 解释道:“这是我们真正渴望去讲述的故事,因此整个开发过程都充满了激情和动力。系列世界观中有一些重要的设定节点可以作为基础,同时也留出了足够空间,让我们加入新的元素和想法。能够回到原作的基调与氛围,深入探索‘事变日’的细节,并想象当怪物从地下涌出时,一座城市以及守护它的士兵将会遭遇什么,这是重新引入兽族以及这些角色的绝佳切入点。”

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《战争机器:事变日》的故事发生在单一城市——卡洛纳。类似于《光环:致远星》中那颗象征性沦陷的星球,卡洛纳因在兽族战争初期最早陷落而臭名昭著。剧情将跨越连续数天展开,随着故事推进,玩家会逐步更深入地沉浸在这座城市之中。

Searcy 最后总结道:“我们认为本作有潜力成为《战争机器》系列中最出色的故事之一,尤其是在聚焦马库斯、多姆,以及他们在本作中建立起兄弟情谊的起源时,这将可能是系列中情感最为充沛的一次。”

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此前,Searcy 也曾确认,《战争机器:事变日》将回归线性关卡设计,而这正是游戏选择将舞台完全设定在单一城市中的重要原因之一。《战争机器》系列本身就非常适合在狭窄、拥挤的城市街道中展开战斗。