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现阶段的大多数游戏都是以程序批量的方式生成NPC,导致游戏的世界总是缺少点温度。
但《神鬼寓言》的新作似乎想要打破这个局面,《神鬼寓言》的开发团队Playground Games表示
他们将以最笨的方式给玩家打造一个真正鲜活的游戏世界。
1000个NPC,全部都是手工制作,那将会产生1000个游戏人生。
在最新的采访中,《神鬼寓言》总监Ralph Fulton透露,游戏中的NPC不再是冰冷程序下的产物。
而是一个个有着自己独特生活的游戏人物。

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他们会在游戏中有着属于自己的姓名及生活轨迹,这其中人物的家庭成员都有细致的设定。
比如面包店老板会开始在晨间营业,酒馆的吟游诗人会唱歌独特的民谣,这些NPC在性格上都截然不同。
这些行为逻辑将会贯穿游戏整场冒险。
这些设定不单单只是为了设定而设定,游戏中玩家在做出一些事情任务后会影响到NPC的生活。
这其中就有结婚生子、雇佣冒险等一系列设定,当你做了一些道德低下的事情
可能也会被部分正义的NPC所唾弃,以至于离开你的队伍,你的行为将会对NPC的行为逻辑造成影响。
拒绝“流水线”,记得游戏中的每个NPC。

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这是开发团队所期望的,原本开发团队是打算用快速填充的方式来打造世界的。
但在制作过程中,他们还是放弃了这个想法,为了让游戏更为生动,他们希望玩家能真正融入到游戏世界中。
展开一场真正的冒险,这些细腻的互动,也是这款游戏的魅力所在。
开放世界的下一个里程碑?
其实早在这款游戏之前,就有很多游戏做出了很好的成绩,这其中就包括《博德之门3》、《荒野大镖客:救赎2》等作品。
而《博德之门》新作将会继承这一优点,再次刷新我们对开放世界的认知。
这不仅是技术上的挑战,更是回归游戏本身的设计理念,让游戏不再只是为了通关而通关。
让它更像是一个真正的虚拟的世界,一个能让玩家产生共情、留下回忆的“第二人生”。
对于期待这款游戏的玩家来说,那自然是非常开心的,在奇幻世界中冒险几乎是每个少年曾经的梦想。
还有什么能比“一群活着的NPC”伙伴更令人向往的呢?