成为全球游戏行业最具影响力的价值连接者
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一则“游戏加税(原6%)向32%靠拢”的传言流出,成了今天聚集行业最多目光的讨论话题。下午,大量的官媒、财经媒体就此发表观点对该消息进行辟谣,如新华社记者报道采访权威专家与业内人士称“传言不具备真实性”。
一个有力支撑为,传言中称游戏会向“白酒行业”的32%税率靠拢,但白酒行业计算的是消费税,游戏行业计算的是增值税,两者是完全不同的计税方式,而且现有政策中增值税的比例最高为13%,尚不存在32%的可能性。
尽管可信度低,且诸多报道中谈及各游戏公司相关人员交流时都表示“未听闻此事”,但该传言仍旧会让难分真伪的大众对游戏行业未来有所担忧。我注意到部分股票软件上用户已因此产生“摇摆”,传递出类似“无风不起浪”等表述。
游戏税率在近期是否会有改动暂无从得知,但我认为无需对“变化”过度敏感。
从当前国家整体政策导向来看,“稳增长、促创新、支持产业升级”是核心主线,而游戏行业作为数字经济的重要组成部分,并非外界部分人印象中“高利润、低贡献”的行业,优秀的产品越来越需要大投入、强技术支撑,反而更需政策鼓励。
而且税率即便调整也必然是导向规范发展的,这是一个产业能不断向上突破的必然前提。举个例子,2021年围绕未保而设的830新规落地已快5年,根据游戏工委的数据,中国游戏市场的年实际销售收入一路从2965亿涨到了超3500亿。
前两天闲聊有位同事提出的看法也让我印象深刻,他说“往前翻黑神话爆发的铺垫,也幸亏有未保政策快刀斩乱麻为社会舆论认可游戏价值开辟出了环境。”
放到长线看,政策变化最终带来的往往是行业新的成长。
外界的担忧还有一种可能性是怕出现类似于5年前“某媒体评游戏产业千亿市值”一论的影响。不过游戏行业已越来越能站得住脚,大量游戏公司积极践行责任,大量游戏产品传承优秀传统文化并对外输出,垒出了“经济价值”与“社会价值”的双支点。
新年贺词上有了游戏(黑神话)的贡献,各省市也在积极推出鼓励游戏产业发展政策,都能证明游戏产业发展大势向好、有更多机会,不会被传言轻易推倒过去的努力。
总之,不自己吓自己,把脚下的路走稳,才是当下最重要的。
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