MachineGames工作室的开发者耶尔克·古斯塔夫松近日公开表示,持续提高3A游戏售价以覆盖不断增长的成本并非可持续的解决方案。
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他认为,如果将价格门槛进一步提高(例如提到80美元),只会导致玩家数量减少,而市场对一些厂商尝试涨价的反应已经部分印证了这一点。
作为替代方案,古斯塔夫松建议游戏公司应专注于内部优化。关键方向包括:提高生产效率、更明智地规划营销活动,以及战略性地利用现有知识产权。他特别指出,对成功系列进行重制和复刻可以成为重要的资金来源,用以支持更具野心和风险的新项目,而不是将成本转嫁给消费者。
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尽管承认游戏行业目前面临挑战,古斯塔夫松对其未来仍保持信心,并认为市场将会继续增长。
业内开发者反对3A游戏涨价,却主张靠“内部优化”和“重制经典”来赚钱,各位游民老哥你怎么看?
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