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“无论是我们,还是整个行业,都比以往任何时候更需要一款新的爆款游戏。”
刚刚,Supercell发布了2026CEO年度信。一如往年,这篇博客完整地复盘了去年Supercell的探索、思考与改变。
虽然经历了“有史以来第一个全球发布后关闭的产品《爆裂小队》”,但只从营收利润来看Supercell在2025年的成绩其实相当成功。营收30.1亿美元,追平2024年表现,EBITDA(可简单理解为主营业务利润)10.6亿美元,又涨了12%。
增长主要是《皇室战争》的优秀表现支撑。年度信中提及,团队在游戏内外的改动,让这款产品回流玩家数量增加了一倍,新用户增长近500%。
讲完成果之后,年度信再次分析了《爆裂小队》的失败(之前Supercell已有单独的复盘),而更重要的是Supercell在讲“未来危机”。信中表示,2020年以后有超5万款移动游戏上线,只有22款实现了10亿美元以上收入,其中20款来自中日韩。
“西方只贡献了2款,已成落后者。”
Supercell将其原因归结于“我们没有再向市场带来真正颠覆性的玩法创新”。虽然持续优化产品做出如《皇室战争》的增长很喜人,但他认为仅靠这一部分不能推动行业增长。必须要用创新,去吸引那些“还不玩移动游戏的人”。
Supercell目前正在为此去改变。
《爆裂小队》并没有影响他们去做去新爆款的追求,信中提到,2025年Supercell“在新游戏和创新上的投入几乎是前一年的两倍,而在今年(2026),预计还会再大致翻倍”;组织架构也在发生改变,新游戏和非新游外的业务分别划归给不同的负责人领导;同时Supercell打算做好“给初创公司运作的完整条件”来吸引有创业精神的创始人,保证他们的独立性。
谈及“需要什么时”,Supercell还有个表达值得关注,“约束会推动创新”。
关于长线运营产品怎么再增长的板块,其实也比较值得关注,不过这部分可能针对有限的产品,如信中提到在“为所有类型玩家创造价值”上不妥协,“要实现大规模、快速的增长,口碑传播必须发生”等等,。
Supercell大概可以反映出全球厂商的一些新思考,不只是再躺在舒适区,看到了要突破的关键性,接下来的举动可能会更为“激进”。
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