埃德蒙·麦克米伦(Edmund McMillen,也就是国内玩家熟悉的“E胖”)是一位美国开发者,曾凭借《超级肉肉哥》(2010年)、《以撒的结合》(2011年)两款销量达到几百万份的高口碑独立游戏声名鹊起。不过,就连他也对《喵喵的结合》(Mewgenics)的巨大成功感到意外。
“通常情况下,我在发布任何游戏前都会查看Discord好友列表,联系之前跟我交谈过的所有人。”E胖透露,“我还要给媒体发邮件,写博客文章,发布推文和TikTok短视频……我会尽一切努力推广我的游戏。可当我醒来时,发现已经有3万人在玩《喵喵的结合》。我一下子懵了,心想:‘这是咋回事?’然后整个人就愣了。我甚至还没来得及更新任何东西,没写博客文章。一切都发生得太快了,我只能目瞪口呆地看着。”
《喵喵的结合》是一款以猫咪养成为主题的肉鸽回合制策略游戏,风格独特、创意十足,由一支10人团队(大部分成员是兼职)耗时6年制作。在Steam商店,《喵喵的结合》在正式发售后的短短一周内就卖出了超过100万份,目前玩家整体好评率为92%,简中玩家好评率也达到了86%。
这款游戏的开发始于2011年前后,却因为独立游戏工作室Team Meat想要为继续为“超级肉肉哥”IP开发新作而被搁置。2018年1月,E胖宣布重新获得《喵喵的结合》版权,并与另一位游戏设计师泰勒·格莱尔(Tyler Glaiel)合作重启这一项目。有趣的是,E胖和格莱尔不仅是《喵喵的结合》的主创,还是游戏的发行人。除了偶尔的版本移植合作之外,他俩极少与发行商打交道,更倾向于自己处理游戏发行和运营相关的事宜。
《喵喵的结合》一经推出就广受欢迎
“传统发行商根本不会让我们制作这样一款游戏”
E胖和格莱尔从来没有考虑过为《喵喵的结合》寻找一家发行商。
“你可以想象一下,如果我们向发行商展示《喵喵的结合》的创意方案,对方会如何反应?”格莱尔笑着说,“想想我们得删掉多少东西?一家传统发行商根本不会让我们做这款游戏。独立发行商又有可能会说,我们允许你们去尝试实现那些奇奇怪怪的想法,但游戏里能不能少点粪便,或者别让猫猫们交配?”
E胖说:“我辛辛苦苦工作20年,可不是为了让别人告诉我,我在开发游戏时能或不能做什么。在我看来,自由创作是独立开发者的最大优势。有时我会问泰勒:‘我的想法会不会太过头了?’泰勒告诉我:‘不会。’”
格莱尔插话:“有那么一两次,我也曾建议他不要过分纠结于某些想法。”
E胖则补充:“我需要自由。我属于那种一旦被条条框框束缚,就会搞破坏的人。如果不能随心所欲地做自己想做的事情,其他人要求我按照指令做事,那么我往往会反其道而行之,故意跟他们对着干……这是我性格中的一部分。另外,如果我们不需要发行商,为什么非要跟发行商合作呢?他们只想捞钱。”
“很多发行商既希望你的游戏足够成功,又不想看到游戏太成功,因为这样一来,你在开发下一款游戏时仍然需要它们的支持。”格莱尔说,“这导致许多独立工作室陷入了进退两难的境地:由于发行商拿走了一半的收益,这些工作室不得不继续依赖它们。久而久之,独立工作室只能不断地向发行商展示项目提案,无法跳出这个循环。一旦资金断供,独立工作室就会面临困境——我们不能继续制作游戏了,因为我们需要发行商的钱。”
搞怪的风格让游戏很难受到传统发行商青睐
某种意义上讲,E胖和格莱尔就像两台公关机器。凭借制作游戏的数十年经验,他俩积累了大量粉丝,并且拥有丰富的媒体资源。与媒体对话、搞直播的工作量巨大,但就算有发行商签约《喵喵的结合》,这些事情还得靠他俩自己来做。“我们非常注重人性化营销,这是我们的整体策略。”格莱尔指出,“我们可能需要接受上千次采访,无论游戏有没有发行商,我们都得这么做。”
E胖也有同感。“我和泰勒就是把这款游戏卖给玩家的最佳人选,因为我俩对游戏了如指掌,并且比世界上任何人都对它更有热情。”他说,“我认为,大多数人都有一种与生俱来的感觉,能够分辨出别人是否在对他们说谎。当发行商宣传某款游戏时,我能分辨出他们究竟是真心喜欢游戏,还是在假装沉醉……我经常接受媒体采访,几乎每次都会看到玩家发表铺天盖地的类似评论:‘埃德蒙看起来真的对这游戏感到兴奋,我也好激动。’如果你发自内心地喜欢某样东西,就会情不自禁地用积极的方式谈论它,并让其他人受到感染,也对它产生兴趣。”
从《超级肉肉哥》中汲取的教训
多年前,E胖在《超级肉肉哥》开发期间跟发行商打过交道,但那段经历并不让人愉快。从那以后,他一直对发行商持怀疑态度。
“我不得不面对商业运作中的各种利弊。”E胖说,“我们的制作人凯文(凯文·哈斯威,Kevin Hathaway)很棒,他信任我们,与我们坦诚相待。在那个年代,Xbox部门会把游戏的当前版本拿去向商务团队推销,交给对方评估……那些商务人员特别喜欢胡乱编造数据,当时给我们的反馈是:2D画面已经过时,玩家不喜欢高难度游戏,他们预计这款游戏的销量会比另一款游戏低很多。”
“凯文曾经参与过《时空幻境》《城堡破坏者》的发行,相当懂行。他告诉我们:我对《超级肉肉哥》有信心,但你们也知道,我得面对一群西装革履、试图预测未来的家伙。”
按照Xbox最初的计划,《超级肉肉哥》是“游戏盛宴”(The Game Feast)推广活动中的一部分——Xbox会通过这项活动推出了数款独立游戏,《超级肉肉哥》是最后一款。“第一款游戏失败了。”E胖回忆,“第二款、第三款游戏也相继遭遇失败。Xbox对《超级肉肉哥》的预估销量一直低于这些游戏,所以他们被吓坏了,取消了所有宣发活动。一切都消失了。我们的游戏在没有任何宣传的情况下就发售了。”
“我跟负责人吵了一架。我冲他大吼:‘听着,别乱来,给我们提供宣传资源!’但我们什么都没得到。然而,《超级肉肉哥》在发售后收获了极佳口碑,销量更达到了另外3款游戏总销量的10倍。那个讨厌的家伙也滚蛋了。”
商务人员对游戏的预测并不总是准确的
有趣的是,据E胖透露,后来他发现那位负责人跳槽去了另一家工作室,还厚颜无耻地将《超级肉肉哥》列为自己参与发行的游戏之一。“他从来都不相信我们的游戏。”E胖说,“但这就是生意,生意建立在大量的欺诈、谎言和操纵之上。与发行商打交道时,开发者不能太实诚,因为要想不被那些生意人玩弄,你就必须足够狡猾、精明,什么都不在乎。”
这听起来或许有些愤世嫉俗,但E胖认为,搞创作和做生意就像游戏行业的阴阳两面。
“为了发挥创造力,你需要摆脱商业的束缚,很多时候得跟着感觉走。”E胖指出,“而在商业方面,你需要进行大量的思考。当你与魔鬼交易时,你只想付出最小的牺牲:你也许勉强能接受分一块肉出去,却绝不愿意倾尽所有。因为那样一来,你还能剩下什么?你只会变成一具空壳。”
按需合作
E胖承认,处理业务确实给他和格莱尔带来了不小的挑战,尤其是当他俩收到大量渴望与他合作的人发来的项目提案的时候。过去,他一眼就能筛掉那些明显不合适的提案,但ChatGPT的出现让这件事变得更加困难。
E胖曾经被一个关于《以撒的结合》动画项目的提案所吸引。“从邮件里提到的信息来看,那哥们儿确实发表过一些跟我的幽默风格很搭的作品。”他回忆,“所以我一度考虑过跟他合作,后来才发现他根本不知道《以撒的结合》是什么,一直管游戏叫《以撒的失明》(The Blinding of Isaac)……他只是在兜售自己的想法。当时我想,这都什么鬼?我怎么一开始就没看出来呢?我跟他谈了2个月,差点就决定跟他合拍一集试播动画了。”
如果独立开发者选择自主发行游戏,就需要在游戏的发行、宣发等方面投入大量精力,但在游戏开发最耗时费力的阶段,他们可能没有余力顾及这些事情。E胖和格莱尔合作开发的上一款游戏是《终结将至》(The End is Nigh,2017年发),E胖觉得,自己在游戏宣发方面辜负了团队的期望。
“《终结将至》是一款非常优秀的游戏,然而在当时,我并不想谈论它。”E胖承认,“我不想去做那些繁琐的工作,只想尽快完成游戏,让它顺利发售。很显然,这影响了《终结将至》的发行。对于《喵喵的结合》,我的想法是:我绝不能重蹈覆辙,必须竭尽全力确保人们能够看到这款游戏。这既是因为我对《喵喵的结合》充满信心,也因为我不想再次让我合作的格莱尔失望。因此,我采取了所有必要的策略,同时坚守原则。我从不撒谎,而是始终发自内心地对这款游戏充满热情。”
事实上,为了推动《喵喵的结合》吸引更多玩家,E胖和格莱尔甚至尝试了他们以前从来没有采用过的方法,还寻求了专业人士的帮助。“当游戏开发接近尾声时,一家名为Guillotine的公关公司联系了我们。”他透露,“我都记不清有多少公关公司给我发过邮件,向我们许下各种美好的美好承诺,但我的想法是……我绝不会花钱请人直播这款游戏。如果公关公司只会在Reddit社区投放广告,这件事我自己就能搞定。”
“Guillotine的人主动联系了我。我粗略扫了一眼邮件,没有细读,但我看到了爱德华多(Eduardo)的名字,他之前曾经在Humble Bundle工作,我跟他打过交道。对方的合作提议让我犹豫了一下,我向他表达了我的需求。我告诉他,我在美国有一定影响力,在英国也算小有名气,但在其他地方几乎毫无存在感。从《以撒的结合》的数据来看,海外有很多玩家非常喜欢我的游戏,你们能帮帮我吗?”
“对方给了我肯定的答复。他们让所有非英语国家的游戏媒体为《喵喵的结合》撰写评测文章,那些媒体对游戏给出了极高评价。此外,他们还向许多不以英语为母语的主播发送了游戏激活码,这帮了我们大忙。我们从来没有花钱请人玩我们的游戏。以前我非常反对与公关公司合作,但这回我直接跟对方说:听着,我不会亲自去做某些事情,需要你们帮忙。你们能帮帮我吗?他们真的做到了。这确实是一次很棒的合作。”
本文编译自:The Game Business
原文标题:《Why the Mewgenics developers never even considered a publisher》
原作者:Christopher Dring
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