明天,也就是2026年4月3日,蛮啾的星宠结伴幻想大世界RPG《蓝色星原:旅谣》将正式开启自己的二测——「恒序测试」。

其实从曝光至今,玩家对《蓝色星原:旅谣》的催促就始终没停过,这源于7个月前首测——「星至测试」留下的惊艳,美少女捉宠+大世界的细分赛道,那个充满“蛮啾味”的震撼世界,确实亮眼且诱人。

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首测也为游戏带来了更多拥趸,3月31日,《蓝色星原:旅谣》正式官宣全平台预约突破1000万。

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然而比这更关键的,是产品在变局之下的特殊性。

2026年,国产二游变局已至,其中的都市开放世界赛道拥挤不堪,多款产品跃跃欲试,但与之相伴的“二游捉宠”赛道则显得宽敞不少,《蓝色星原:旅谣》便是这为数不多的“新变量”中的一份子,所以有太多亟待释放期待聚集在它身上。进而有不少像是“二游的下一个锚点究竟在哪里?”“怎样才能让二次元和捉虫碰撞出前所未有的化学反应?”等相关疑问,需要它来用行动解答。

《蓝色星原:旅谣》的二测,恰好出现在这样一个无数玩家需要它的时间节点上。

其实早在上个月,游戏智库就受邀参与了《蓝色星原:旅谣》「恒序测试」的线下试玩会,当时我用一个上午的试玩时间,快速感受了蛮啾想在这次二测展示给玩家的所有内容。实话实说,该作二测带来的意料之外,超出了我心中设想的“标准答案”。

或许换句话说,《蓝色星原:旅谣》似乎正在尝试走一条不那么“标准”的路。

让人眼亮,靠的是“内功硬”

“不标准”可能是许多产品都曾追逐过的一个标签,但想真正做到“全网无代餐”,并获得玩家认可并非易事。对《蓝色星原:旅谣》来说,首先要保证的就是“内功要硬”,也就是美少女和捉宠要出彩,而角色塑造恰是蛮啾的优势项,所以这两点,它确实无可挑剔。

在这次二测,官方放出了不少可试玩的新角色,比如严苛毒舌的紫发兽人族女仆「姬瑟贝露」,头戴巫师帽看似魔女但擅长用枪的「红宝石」,以及看上去非常温柔的护士「艾妮丝」等。

像是姬瑟贝露虽然有着女仆的细心,但性格高冷,反差感十分明显。更重要的是,她是一位使用巨大雷电战斧,战斗方式大开大合,极为擅长破坏的一名角色,甚至官方还设计了能震碎地面的下劈招式彰显其力量特征,在女仆身份的衬托下,更突出反差感。

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红宝石和艾妮丝也颇为耐看,前者看着虽然有点像笨蛋魔女,但攻击方式十分花哨;后者则会打出小心心一般的魔法攻击,可谓是为玩家给予体感和治愈的双重爱护。这也是《蓝色星原:旅谣》在塑造角色时的一大亮点,即突出个性特征的基础上放大其感染力。

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「恒序测试」中新添加的相机功能,则放大了玩家对角色的了解和互动。目前相机的功能还有很多可以继续优化的地方,但从更换滤镜、背景,甚至还能选择拍电影时的绿幕,能够感受到官方想将其进一步开发的态度,毕竟此功能未来会在二创上起到极大的正向价值。

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谈及角色呈现,就不得不提二测中新加入的灵子系统。它是角色装备的一部分,其价值在于拓展战斗方面的养成维度,但官方也借助精致美术和演出的加入,使其成为叙述角色背景故事和深度了解角色性格的补充。

这也是《蓝色星原:旅谣》在设计上的一点小巧思,通过装备系统和角色价值的相互赋能,让原本服务于战斗的模块能够承载情感与叙事,既丰富了玩法纵深,也让角色的魅力有了新的被感知的切口。

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同样的,《蓝色星原:旅谣》对于 奇波的塑造也让人眼亮,此次二测,官方进一步增加了奇波的数量,目前游戏中已有180+只的奇波,对比首测新增了63只奇波。

另外,官方对可供星结的奇波数量进一步放开,甚至还为一些无法骑乘的奇波增加了坐骑功能,且蛮啾还很细心地为不同风格的奇波设计了独特的骑乘方式,甚至许多骑乘方式都算不上是骑在上面,观感上比起“一刀切”舒适自然了很多。

故事性拉满,代入感更强了

透过上述设计不难看出,《蓝色星原:旅谣》在研发上的逻辑思路,是紧贴二次元玩家“舒适区”的,这是蛮啾始终坚持在游戏中呈现的“老二次元的灵魂”,也是“蛮啾味”得以存在的本源。

倘若关注过一测,也能直观感受到《蓝色星原:旅谣》“不说谜语”“主角存在感突出”“与其他角色互动多元”“整体清新明快”的叙事风格,这与当下诸多产品有着明显不同。

为了让“差异化”更加亮眼,《蓝色星原:旅谣》在二测对剧情演出进行了深度调优,修正了“角色表现力弱”“画面视角意义不明”等问题,角色们不仅因漫画感塑造使表情更加生动,还添加了不少能展现心理活动的微表情。比如缇缇和诺诺被追的这段剧情,缇缇虽有疲惫但还带着些许埋怨,诺诺尽管很“三无”,却也有种无可奈何。

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且视角方面的设置也更为考究了,大概率是在演出的分镜设计上下了功夫,对话方面整体衔接与人物的出画入画趋向流畅自然,部分剧情虽是在对话,但在观感上却完全有别于枯燥的站桩对话,这是丰富镜头语言下所体现的剧情故事性,进一步提升了玩家的代入感。

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剧情方面则是延续了首测主角找「西芙莉雅」的剧情,途中得到了夏露露村人的帮助,新增加的剧情与语音回顾功能创造了回味的可能。值得一提的是,在剧情展开的过程中,官方还在一定程度上让它和家园系统产生了联系,使玩家更顺畅地理解并关注到家园系统。

此次二测也开放了一张新地图弗利斯,整张地图带有强烈的欧式风格,比如欧式的建筑,可供登高的飞艇、充满中世纪贸易色彩的市场等等,玩家终于可以在游戏中体验PV曾演示过的在麦田里奔跑了。一测地图“新芽山谷”也进行了许多优化,整体充满了奇幻色彩,俯瞰特别震撼。

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触电轻社交,还要进一步推敲

在游戏智库看来,《蓝色星原:旅谣》的玩法和战斗系统,应该是在二测中最值得推敲,也是最需要时间来打磨的部分了。

这次二测对战斗部分进行了重塑,特别是失序印记和星携技都进行了系统性调整,这两个设计是提升游戏战斗系统策略性的关键组成,其调优势必会造成玩家战斗思路和操作的改变,是否符合玩家所期,还需明日玩家们体验过后方可知晓。

不过在体验过二测后,游戏智库觉得《蓝色星原:旅谣》的技能特效方面还有调整空间。本身游戏就主打快节奏战斗,整体观感爽快,为此用上了比较大范围的特效效果,且部分技能特效并非是瞬间释放的效果,而是有短暂残留,这就在一定程度上造成了大特效在短时间内的堆叠,看起来难免有些凌乱花哨,甚至会影响到操作。好在这次二测伤害数字可调,其他优化应该也会陆续更新。

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玩法方面是让我最惊讶的点,也是我觉得《蓝色星原:旅谣》较比传统二游最不“标准”的地方。它在尝试保证自身玩法特点的基础上,试图将“轻社交”融入其中,这主要体现在以角色挑战为核心的“危机讨伐”玩法,以及奇波之间共斗的“异脉星巢”玩法。

“危机讨伐”是一个可单人挑战,也可最多三人共同挑战的玩法,有着不同的难度选择,所以别以为大家进去后就是“刷刷刷”,高难度副本对配合要求极高,不过《蓝色星原:旅谣》在共斗中保留了单人可多角色切换的设计,所以即便是自己一人,也能打出优质的技能循环。有趣的是,通关后将有伤害统计面板,相信届时将有不少“看看你的DPS”的相关二创。

“异脉星巢”则主要是大家召唤众多奇波,攻击一个强力奇波Boss的玩法,甚至还有方便观察局势的俯视角,其入口分布在大地图中,倘若成功击败BOSS便有机会能将这只奇波Boss收入囊中,要是弹出了稀有的因子属性可就赚到了。

从此设计不难看出,《蓝色星原:旅谣》是希望对二游固有思路进行延展的,毕竟玩家的需求时刻在改变,而作为一款带着家园玩法的二游,其必然会与轻社交深度触电,这种从“独自养成”走向“配合共斗”的微妙转变,或许才是《蓝色星原:旅谣》在这次二测更需要关注的信号。

未来一段时间,无论二游开放世界,还是“捉宠”这条赛道,都将迎来一波全新洗牌,而卡在两者之间的《蓝色星原:旅谣》位置多少有些特殊,这让它得到了更多期待,有了更多创新的空间,但也增添了不少压力。

诚然,这次二测调整了不少一测时暴露出的问题,可也因为许多新内容的加入,产生了一些新问题。但仔细观察,能够感受到《蓝色星原:旅谣》在这7个月中想要呈现给大家的进步,角色和剧情上的深度加码,玩法广度也明显拓宽,想为大家带去眼前一亮,亦在努力呈现二次元的“浓度”。

或许蛮啾有一种特有的执拗,能帮助《蓝色星原:旅谣》跳出国产二游的传统桎梏,跳出同质化内卷,活出一个新的样子。

只是这个答案,它还没能完全给出,但我相信很多人愿意等。

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