小罗的猜忌(图/小罗)
上个月底,《苏丹的游戏》进行了一次周年更新,增加了一些新剧情,还有结局后的后日谈内容。我也趁此机会,下回了这个游戏,重玩了好几遍。至于为什么说是好几遍而不是好几局,我相信玩过这个游戏的朋友都清楚——局内规划不清楚太容易中途暴毙了。
去年知道《苏丹的游戏》,还是因为小红书上“史上尺度最大国产游戏”的宣传。游戏的第一局,不出意外地因为折不完卡,被苏丹处死。看了一些社区攻略之后,我才渐渐知道该怎么折卡。有意思的是,当时我总能在社区看到有人讨论“奈费勒”的剧情和人设,说他是如何正直的一位“忠臣”,但我第一次玩的时候完全没有关于这个人的记忆。后来才发现,原来是我开局抽到了一张“银杀戮”不知道怎么折,恰好当时奈费勒上朝,我就对他使用了“银杀戮”。可怜的奈费勒大人,就这么折在了卑鄙的阿尔图老爷手里。后来多玩了几局,才知道奈费勒大人的伟大之处,便再也不敢把“银杀戮”用在他身上了。
去年玩的时候,我只完成了“折卡”结局和“逃跑”结局。对新手来说,“折卡”结局有一定难度,但结局并不算好;“逃跑”结局前置条件比较好实现,也能让主角脱离苏丹的魔爪。有一次我还试过“改朝换代”,但最终还是因为魔力不够,倒在了苏丹的魔戒之下。
新的“逃往中国”结局插画
打过几个结局之后,游戏重复性过高的问题就暴露出来了。虽然我能乐此不疲地从晚上8点玩到半夜3点,但再开一局,我就必须先重复上一局的大半流程。有些人物故事初见挺是新鲜,不过再重复看的时候,就只想跳过了。即使没有打完全部剧情,我也只好暂时“弃坑”。
这次重新打开《苏丹的游戏》,我游玩的前期流程并没有发生太大变化,不过游戏增加了一些原先没有展开的小人物的剧情,它们有的是这次周年更新时添加的,有的是这一年来陆续增加的。我印象最深的情节有两个:一是书店老板和主角到奈费勒家偷书,二是主角妹妹阿图娜尔进入苏丹后宫大杀四方。客观来讲,这些情节分支确实让边缘人物的形象更加丰满,但也让游玩的负担更重。到了游戏后期,面对游戏卡槽里上百张卡牌,以及满屏幕的事件点,我往往已经无力经营,只想赶快点击“下一天”。
这还不是最多的时候
不得不承认的是,《苏丹的游戏》很容易让人在一局中陷进去,一玩就是好几个小时,我玩过有类似体验的游戏是《女神异闻录5》。这两款游戏都以“天”为时间单位推进情节,大部分情况下,玩家完成游戏内一天事件所需的时间并不长,不知不觉地就会持续推进下去。
不过《苏丹的游戏》一旦放下,就又不想再打开了——还是太费时间。这次我完成“屠龙”结局和“密神降临”结局后,决定先缓缓。至于其他的结局,看我什么时候有心情吧!
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