各位积友,今天聊12GO。这牌子最近有点迷,我怀疑他们是不是忘了自己定下的系列线规矩——历史系列坦克带内构+人仔,现代化坦克线是动静态切换、没人仔。结果呢?这台ZTZ-100明显是现代化主战坦克,却偏偏带了5个人仔,这是要搞哪样?当然,带人仔我举双手赞成,毕竟谁不喜欢多几个兵人呢?

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**第一款:ZTZ-100主战坦克(我国第四代)**

- **货号:** 97033

- **颗粒数:** 2222+pcs

- **尺寸:** 34.1×12.9×15.8cm,1:28比例

- **人仔:** 5个,带重武器板件

- **小道消息:** 现货!

先聊外观。这台车用了大量不同颜色的小零件来拼出沙漠迷彩效果,远看浑然一体,近看全是细节。12GO在精细化开模上一直挺舍得下本,这次大家重点关注那些还原点——比如炮塔形状、观察窗、格栅等,其他常规部位看着和普通积木差不多,但整体质感在线。

再说说这台车的背景。ZTZ-100,我国第四代主战坦克,减肥成功,混动动力,智能化拉满。93阅兵一亮相,军迷圈直接炸锅。最骚的是它采用了**无人炮塔**,全车只需要2个人:车长负责战场指挥、信息感知、战术决策,同时操控武器系统;驾驶员负责开车,偶尔兼职炮长操作。两个人就把活干了,效率杠杠的。

重点来了:所有乘员都集中在车体前部的重装甲防护舱内,跟弹药舱是物理隔离的。这意味着什么?就算被击中弹药舱,车组大概率还能活着。生存能力大幅提升。

不过作为一个游戏党,我的脑回路就比较直接了:要对付这种“人车分离”的设计,最佳方案就是用大口径HE(高爆弹)直接糊它首下装甲——不用打穿,震都能把车组震成幽灵车。嗯,游戏打多了的后遗症。

那么问题来了:既然实车只要2个人,12GO为啥给了5个人仔?再看配件板,居然有重武器(机枪、火箭筒之类的)。哦,明白了,这是要玩**步坦协同**!坦克在前面扛线,步兵跟着推进,这才是现代战争的正确打开方式。来来来,上!

小道消息说这款已经现货了,喜欢的可以直接冲。

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**第二款:虎式坦克(P型)**

- **货号:** 97029

- **颗粒数:** 1656+pcs

- **尺寸:** 33.2×12.2×14.6cm,1:28比例

- **人仔:** 5个,其中有一个穿西服的老头

- **小道消息:** 现货!

先说底盘。这台虎P和之前出的斐迪南歼击车是同款底盘,相信老粉都知道。不过厂家说了,这次优化了斐迪南的推行问题(之前有的积友反映斐迪南推起来卡轮子),内部结构也做了调整,不是简单换皮。

但我要说句心里话:无论是游戏里还是现实中,**虎P是真的丑**。那个造型,怎么说呢,像个方头方脑的铁盒子,一点德系坦克的威武感都没有。你要问我哪款帅?VK7201或者七号坦克那种才叫帅,流线型车身,霸气侧漏。

不过丑归丑,虎P在历史上的地位还是有的。毕竟它是保时捷博士的作品,虽然竞标输给了亨舍尔的虎式,但也算是一代名车。

这次的人仔里有一个穿西服的老头,我猜就是**费迪南德·保时捷**本尊(又译波尔舍,Porsche创始人)。这个人仔倒是挺有收藏价值,毕竟不是每个坦克套装都送品牌创始人的。你会为了这个人仔冲吗?反正我有点心动。

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**最后喊话12GO:**

什么时候出我的最爱——**103B**啊?那车才是真的无敌!我常常开着一台103B,找个15米长的草丛一趴,守一条线,来一个穿一个,来两个穿一双。那俯角,那隐蔽,那炮控,简直完美。求求了,快出吧!

以上就是今天的新品速递。两款坦克都是现货,喜欢的兄弟可以冲了。下期再见!