《天国:拯救》工作室新任创意总监Prokop Jirsa近日就游戏开发中的人工智能使用问题发声。这一表态正值Warhorse被曝为节省成本解雇一名翻译的敏感时期。

Jirsa向PC Gamer坦言,他完全理解玩家为何厌恶AI生成艺术——因为他自己也讨厌。他明确表示,对使用AI生成面向公众发布的艺术作品毫无兴趣。不过,Jirsa同时指出,AI技术在某些开发环节确实具备实用价值。

打开网易新闻 查看精彩图片

关于游戏难度问题,Jirsa透露了工作室的核心顾虑:如果游戏过于困难,玩家会直接放弃。这一观点揭示了Warhorse在硬核模拟与大众可玩性之间的平衡困境。作为以真实中世纪战斗著称的系列,《天国:拯救》的复杂系统既是招牌,也可能成为门槛。

AI争议与裁员风波叠加,让这家捷克工作室陷入舆论漩涡。玩家社区对"降本增效"的质疑,本质上是对游戏工业艺术价值的捍卫。

当技术效率与创作诚意碰撞,开发者的每一次选择都在重新定义玩家信任的边界。