索尼与万代南梦宫宣布了一项围绕生成式AI的"合作计划",双方将在游戏开发领域探索人工智能技术的应用前景。

索尼集团2025/2026财年财报发布会上,集团总裁兼CEO十时裕树强调了一个核心原则:"人类创造力必须始终处于中心地位。"他明确表示,这项技术"不是艺术家或创作者的替代品,而是人类想象力的放大器和新可能性的催化剂。"

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作为这一以创作者为中心的AI探索行动的一部分,十时裕树宣布了与万代南梦宫的"合作试点"项目,聚焦生成式AI及"未来技术"。据他介绍,通过这项探索,索尼已在人均速度和生产力方面发现了巨大提升,同时也找到了具体解决生成式AI短板的方法。"我们深入理解了这些模型的优势与劣势,"十时裕树表示。他以一致性不足为例,指出这是生成式AI的明显缺陷,但索尼已通过积累知识和专业技术,利用多种模型和微调手段,实现了"以准确度和成本可控的方式,持续生成预期风格的输出"。

索尼娱乐CEO西野秀明进一步阐述了公司内部推进生成式AI的具体实践。他表示,索尼的目标"始终是成为最佳游玩平台和最佳发行平台",而"AI正是帮助我们实现这一使命的强大工具"。据西野秀明透露,生成式AI目前被用于自动化重复性工作流程、提升生产力以及加速质量保证环节。他特别提到了一款名为Mockingbird的内部工具——该工具能够从捕捉的表演数据中生成面部动画,所需时间远少于传统方式。顽皮狗(《最后生还者》系列)和圣迭戈工作室(《MLB The Show 2026》)均已使用这一工具,包括已发售的游戏项目。

西野秀明还披露了一组关键数据:过去几年间,AI驱动的支付工具通过高效引导支付流向,已创造超过7亿美元的增量收入。在视觉表现方面,机器学习技术同样发挥作用——PlayStation Spectral Super Resolution技术已应用于PS5 Pro,近期发售的《Saros》和《Ghost of Yotei》等作品均受益于此。

展望未来,西野秀明表示索尼希望基于现有机器学习技术,推进个性化相关项目,目标是打造能够向玩家推荐下一款心仪游戏或配件的工具。他同时指出,随着AI降低游戏开发门槛,平台的筛选和推荐机制将变得愈发重要。