Steam近期可以领取开放世界射击游戏《生存战场(LivingBattle)》。游戏设定为开放世界射击玩法,实际体验后有些摸不着头脑。

领取时间截止到5月13日凌晨1点。官方未标注原价,当前可直接入库。

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游戏框架包含开放世界、枪械射击和载具驾驶。官方描述提到"可以用枪械摧毁隐藏的士兵",但紧接着补充"并非所有敌人都只是士兵,因此必须使用其他方式来摧毁"。问题在于:其他方式具体指什么?原文未说明,目前也未摸索清楚。可能是近战、载具撞击或环境互动,尚不确定。

任务系统存在,但具体数量与类型未披露。地图分两种规格,载具包含汽车与摩托车,操控手感一般,物理效果不算硬核,撞树会反弹而非爆炸。

"并非所有敌人都只是士兵"这句话暗示游戏可能藏有变形机制或伪装系统,但官方未展开说明,目前也未体验到相关内容。现阶段玩下来更像标准的开放世界打靶场景,但"其他方式"的表述悬而未决,既引人好奇也令人困惑。

画面配置要求不高,GTX 1060可运行中画质。音效较为朴素,枪声缺乏厚重感。AI行为模式固定,发现玩家后会寻找掩体,但不会包抄,蹲守过久会丢失目标。

整体感觉像是某个大型项目的雏形,或独立开发者的毕业作品。有基础框架和设计想法,但内容填充明显不足。当前以这种方式提供,玩家预期会相对宽松。

建议:可以入库,但预期不宜过高。若近期缺乏游戏选择,想找个无需复杂操作的射击沙盒消磨时间,可以尝试。但"其他方式摧毁敌人"的具体内容,可能需要自行探索,或尚未制作完成。