韩国开发商Shift Up最近放了个不大不小的消息——《剑星》续作和那个神秘的"Project Spirits"项目,今年内会有详细情报。这消息来自他们2026年第一季度的财报演示文稿,一张"2026 and beyond"的PPT上写着"detailed to be revealed within the year"。
说实话,这基本等于官宣了。毕竟前作《剑星》到现在也没出多久,续作的消息一直捂得严实,任何实质性内容都算是首次公开亮相。PS5平台是板上钉钉的事,但有个细节挺有意思:这次索尼可能不会在封面上印自己的logo了。
Shift Up现在翅膀硬了,打算自己发行。
这家公司在财报里挺得意地强调,现在手里握着"多个跨直播服务和PC/主机领域的IP",业务能力和IP阵容都"得到加强"。翻译成人话就是:我们不再是那个需要抱索尼大腿的小工作室了。他们甚至刚收了Shinji Mikami(没错,就是那个《生化危机》《恶灵附身》的神谷英树老搭档)的工作室,准备把老爷子的新作也一起带上市。
自己当发行商的好处,Shift Up在PPT里写得很直白——"主导能充分反映《剑星》IP独特身份的营销策略",跟玩家沟通"更直接、更有效"。说人话就是:以前索尼怎么推我们管不着,现在我们想怎么搞就怎么搞。
续作的开发状态倒是让人放心,官方说法是"进展顺利",质量达标的时间表也没问题。考虑到前作《剑星》在PS5上的表现——我们当时给了8分,评价是"不断进化的反击战斗系统、出色的美术方向和震撼的配乐,正是PS5玩家盼了很久的那种回归本源的出品"——续作的底子应该不会差。
不过自己发行这件事,对玩家来说到底是好是坏,现在还不好说。好处是开发商话语权大了,营销口径更统一;坏处嘛……少了索尼的渠道和资源,全球铺货和宣发力度能不能跟上,得打个小问号。当然,Shift Up现在财大气粗,收购工作室、多线开发,看起来是铁了心要当韩国游戏界的新势力。
今年晚些时候应该就能看到实机了。老玩家回坑的理由,Shift Up正在亲手搭建。
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