游戏圈最扎心的"如果"之一,最近终于有人挖出了更多细节。YouTuber Thekempy 放出一支深度解析视频,把 Amy Hennig 版《神秘海域4》的废案摊在了台面上——从剧情走向到战斗系统的彻底重做,信息量相当密集。

先给不了解前因的朋友补个课。Hennig 是前三部《神秘海域》的编剧兼创意总监,PS4 时代的第四部本来也由她掌舵。但 2014 年初她突然离职,项目被交到 Bruce Straley 和 Neil Druckmann 手里。这件事的传闻在圈子里飘了很多年,直到前顽皮狗员工 Gabriel Betancourt 向 YouTuber Kiwi Talkz 透露了一些内情:据说 Hennig 的版本没能达到内部标准,索尼甚至威胁要撤资,Druckmann 和 Straley 就是在这种情况下接手的。2021 年,德雷克的配音演员 Nolan North 提到过,换人之后有八个月的工作量被直接废弃。

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所以玩家们一直好奇:如果 Hennig 没走,这部收官作会是什么样?

Thekempy 的视频给出了相当具体的答案。故事大框架其实和最终版差不多——内森和伙伴们寻找 Henry Avery 的失落宝藏,同时应对失踪多年的兄弟 Sam 的回归。反派 Rafe 也还在,只不过当时打算让 Alan Tudyk 来演。但具体怎么讲故事,差别就大了。

几个关键变动:Charlie Cutter 会回归;Sam 的反派属性比最终版更强;玩家不仅能操控 Sully,还能扮演传奇海盗 Henry Avery 本人。这些角色戏份的分配,意味着叙事视角和情感重心都会偏移。

但真正让我停下滑动进度条的,是战斗系统的方向性改动。

《神秘海域》前三代有个老毛病被玩家诟病过:内森·德雷克一边讲着俏皮话,一边面无表情地屠掉几十号人,暴力程度和角色塑造之间有种微妙的割裂感。Hennig 团队想解决这个问题——他们打算把战斗重心从枪战转移到近战,大幅削弱射击的比重。

这个决定放在今天看尤其耐人寻味。因为最终版《神秘海域4》的枪战, arguably 是全系列最流畅的:跑打一体、钩锁摆荡时还能开火,手感打磨得相当精致。Hennig 版的近战主导设计如果成真,整个游戏的节奏和手感都会是另一番面貌。

当然,纸上谈兵和实际成品之间隔着十万八千里。好概念做砸了的例子太多了,反过来也一样。Thekempy 的视频本身值得一看,毕竟这是游戏史上最具话题性的"废案"之一,能挖到这种程度的细节不容易。

顺便一提,《神秘海域4》这周刚过完 10 周年,各种回顾内容满天飞。不过德雷克的故事可能还没真正完结——很多玩家在猜测系列会不会有新动作,但原文到这里就断了,具体是什么传闻也没往下说。

最后补个数据:最终版发售首周卖了 270 多万份,口碑和奖项都没少拿。两个版本哪个更好?这题没有答案,只有假设。但作为一个从 PS3 时代追过来的玩家,看到这种"平行宇宙"式的开发史被还原出来,多少有点唏嘘——尤其是当你意识到,有些改动不是因为"更好",而是因为"必须交差"的时候。