今年3月刚官宣要上Switch 2的时候,发行商只给了一句"2026年见"。现在Silver Lining Interactive和Psychic Software终于不吊胃口了——《The Necromancer's Tale》定档2026年6月24日,新预告片也一并放出。
说实话,这种"先放消息再憋日期"的操作,玩家早就见怪不怪了。但换个角度想,敢在Switch 2发售初期就挤进档期,说明开发商对自家产品挺有底气。
这游戏最早是PC端发售的,核心卖点很直白:一个以叙事为绝对主导的哥特风RPG。玩家扮演的是18世纪的一个小贵族,被卷进死灵法术的黑暗世界——听起来像标准的中二开场,但执行层面做得相当重口。 secrecy( secrecy)、外交、勒索、胁迫,这些词不是背景设定,是实打实的玩法选项。你学的每一门禁术,都在推着角色往疯狂深渊里滑。
具体数字方面,分支叙事写了40多万字,NPC超过180个。这个文本量在独立RPG里算是很能打的,毕竟很多3A大作的主线也就这个体量。战斗系统是回合制,但强调"你和你的亡灵仆从"协同作战——换句话说,招小弟不是辅助机制,是核心玩法。
Switch 2版本最值得关注的是什么?我觉得是"替代历史世界"的呈现效果。PC版的美术和氛围营造口碑不错,但任天堂的硬件能不能扛住那种阴郁厚重的画面风格,还得等实机。6月24日这个节点也微妙:如果Switch 2首发窗口的游戏阵容不够硬,这类差异化题材反而有机会吃到关注度红利。
价格方面原文没提,PC版当初的定位是中等价位独立游戏,Switch 2版估计不会离谱。但任天堂第一方定价策略一向迷,第三方跟不跟、怎么跟,都是看点。
最后说点个人观感。死灵法师题材在CRPG里不算新鲜,但把"精神腐蚀"做成渐进式机制、而不是简单的善恶值切换,这个设计方向是对的。现在的问题是,Switch 2的受众画像和这类慢节奏叙事RPG的重合度有多高?6月24日见分晓吧。
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