Housemarque这更新频率倒是挺勤快的,Saros发售才两周,补丁已经好几轮了。这次版本号1.004.002,核心就一件事:修bug。
先说最影响体验的奖杯问题。"Untouchable"和"Vincible"这两个奖杯之前解锁时机乱七八糟,该跳的时候不跳,不该跳的时候乱弹。现在总算对劲了,强迫症玩家可以安心去刷了。
然后是几个比较恶心的关卡bug。敌人站在区域外能回血这种阴间设定终于被修了,之前打得好好的突然对面血条回满,血压直接拉满。还有电梯穿模摔死的bug,以及打完Prophet之后Ancient Depths死活不刷新的问题,这些应该都不少人遇到过。
HDR也有调整,峰值输出改了,现在能跑到校准后的最大亮度。画面党可以留意下。
完整补丁内容我帮你列一下:
玩法与平衡
• 红色容器的随机机制修了
• Shepherd和Priestess战斗里的阶段转换bug修了
世界与关卡设计
• 敌人站在特定战斗区域外能回血的bug修了
• 电梯穿模掉出地图的bug修了
• 打完Prophet后Ancient Depths不出现的罕见情况修了
• Cathedral区域摔出世界后重置异常的bug修了
技术层面
• Yellow Shore手动重启循环时的罕见崩溃修了
• HDR峰值输出调整,现在能达到校准最大亮度
奖杯
• "Vincible"和"Untouchable"解锁时机错误的bug修了
说实话,Saros这种Roguelike游戏,bug对体验的伤害比普通线性游戏大得多。你辛辛苦苦打的一局,因为一个穿模或者崩溃直接归零,挫败感是翻倍的。Housemarque这波修得还算到位,至少都是玩家实实在在骂过的问题。
不过频繁补丁也说明首发版本确实有点赶。现在买的话体验应该比两周前稳不少,但要不要等再成熟点入,看你有多急着想被这游戏的难度教育了。
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