刷到这条消息的时候我正在肝《怪物猎人》的日常,手一抖差点把猫饭喂给艾露猫。卡普空最新财报里自己招了:生成式AI已经上岗,不过干的活儿听起来像是实习生干的——调研、打草稿、整理会议纪要、检查错误,还有那种没人爱写的交互式手册。

版本号和时间线我得帮你们捋清楚。就在几个月前,卡普空刚拍胸脯承诺"游戏创作不用AI",现在转头就说"日常事务用AI没问题"。这反差感,堪比队友前一秒说"稳了"后一秒送人头。但仔细看他家的限定词:仅限"日常事务",创意领域"强硬立场"不变。《生化危机:安魂曲》总监之前还公开怼过技术争议,这人事儿上倒是没双标。

打开网易新闻 查看精彩图片

有个细节挺有意思:卡普空计划扩员6%。翻译成人话就是,AI不是来抢饭碗的,是来帮打工人从Excel地狱里逃出来的。至少他们是这么说的。目前确实没发现哪家媒体扒出卡普空把AI塞进游戏创意环节——角色设计、剧情脚本、关卡架构这些硬菜,暂时还是人类掌勺。

但玩家社区的反应我大概能猜到。现在AI在游戏圈属于"人人喊打"的tag,一提就触发PTSD。有人担心这是温水煮青蛙,今天写会议纪要,明天就可能碰剧情大纲。不过说实话,如果完全抵制任何形式的AI使用,现在可能连游戏都玩不上了——反作弊系统、NPC寻路、程序化生成地形,哪个没沾点算法?

卡普空作为头部厂商,这波操作基本等于给行业打了个样:效率工具可以用,创意红线不能碰。其他大厂跟不跟?我觉得这是道送分题。至于会不会因此抵制卡普空,我的态度是:先看《生化危机》下一作有没有AI写的烂剧情,再决定骂不骂。毕竟玩家用脚投票,从来都是看作品说话。