玩过《暗黑地牢》的老哥应该都懂,那个沙哑阴沉的"先祖"旁白有多上头。从序章动画开始,这声音就像个挥之不去的影子,陪你熬过无数次团灭,也成了这游戏阴郁气质的灵魂之一。
给"先祖"配音的Wayne June其实不是专业游戏配音演员,除了《暗黑地牢》系列和DOTA2的一个主题播报员包,他在游戏圈的作品列表干净得离谱。但就这么一个"业余选手",愣是靠独特的表演让玩家记了十年。
问题是,Wayne June已经在2025年去世了。
放在以前,这种时候开发团队通常会找个声线相近的演员顶上。但现在嘛,AI复刻声音越来越常见,甚至成了某些团队的"降本增效"首选方案。最近Reddit上就有玩家在讨论:《暗黑地牢》要是还想让"先祖"开口,会不会走AI这条路?
开发商Red Hook的联合创始人Chris Bourassa直接出来表态了——不会,永远不会。
他原话挺扎心的:"Wayne在给我的最后几封邮件之一里,允许我们用他的声音训练AI。但在此之前,他一直坚决反对这么做。我们从来没要求过他。我想他是想把游戏、团队和粉丝放在第一位,给我们留条'后路'。我拒绝了,但我们还是向他的家人进行了捐赠。"
后面这句更狠:"我永远、永远不会通过教一台机器模仿他的声音,来侵蚀他那些不可思议、经得起时间考验的表演。他的声音和表达是属于人的。我能为他写台词,永远心怀感激。"
这回应在玩家圈里炸开了。毕竟这几年AI配音没少惹争议——《The Finals》和《Arc Raiders》的开发商Embark就因为这事儿被喷过,后来CEO Patrick Söderlund也认了,真人演员确实比AI强。
说到底,游戏里的声音从来不只是"像不像"的技术问题。Wayne June的表演里藏着他对角色的理解,藏着情绪和经验,也藏着玩家这些年攒下的记忆。就算他本人临终前出于善意开了绿灯,Red Hook还是选择把这份表演留在人手里。
在现在这个AI能写文案、能画图、能配音的时代,这种"不效率"的决定反而让人有点破防。有些事儿,机器确实干不了,也不该让它干。
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