角川(KADOKAWA)5月14日发布的2026年3月期全年财报里,FromSoftware的新动向被单独拎出来讲了。官方明确确认,宫崎英高主导开发的全新IP《The Duskbloods》维持2026年内发售的计划,并且是任天堂Switch 2的独占游戏。
这份财报有几个数字值得记一下:角川游戏事业全年营业收入297.81亿日元,营业利润75.41亿日元。虽然《艾尔登法环 黑夜君临》市场表现依然强势,但因为上一个财年《艾尔登法环》本体和DLC《黄金树幽影》的重复购买业绩过于突出,本财年游戏事业出现了正常的营收和利润下滑。除了《The Duskbloods》,财报没有透露FromSoftware其他在研项目的具体信息。
《The Duskbloods》的已知信息梳理:
平台独占性:Switch 2独占。这是FromSoftware首次确认的平台独占新作,也是角川/FS社为任天堂新主机押注的重磅筹码。
发售窗口:2026年内。财报重申了这一时间点,没有延期迹象。
项目定位:宫崎英高亲自挂帅的全新IP,非"魂系"衍生作。从命名到目前的保密程度来看,角川显然想把它打造成接棒《艾尔登法环》的下一个旗舰。
题材标签:官方描述为"吸血鬼题材"——这算是FS社比较少碰的方向,毕竟他们过去十年基本在奇幻、克苏鲁、中世纪这几个池子里打转。
几个值得琢磨的点:
第一,为什么是Switch 2独占?FS社上一款任天堂独占还是2015年的《恶魔之魂》精神续作《血源诅咒》——不对,《血源》是索尼独占。再往前数是《恶魔之魂》PS3首发。实际上FS社已经很久没有做过单一平台独占了,近年的《只狼》《艾尔登法环》《装甲核心6》都是全平台策略。这次选择Switch 2独占,要么是任天堂给了足够的资源支持,要么是项目早期就敲定了深度适配Joy-Con 2或HD震动2的玩法设计。
第二,"吸血鬼题材"怎么落地?FS社的战斗系统向来以"硬核""慢节奏""资源管理"著称,吸血鬼常见的高速移动、吸血回复、变形能力,和现有的"魂系"框架怎么融合,是个看点。当然也可能完全推翻重来——毕竟宫崎英高说过想做《装甲核心》那种"完全不同的东西"。
第三,财报的措辞很微妙。"维持2026年内发售计划"听起来像是项目进度可控,但"没有透露其他在研项目"又让人好奇:FS社现在到底同时开几个坑?之前传闻的《艾尔登法环2》或者《血源》重制版,这次财报一个字没提。
玩家社区目前的讨论方向大概分几派:Switch 2首发阵容党在欢呼终于有个"能打的第三方独占";PC/PS玩家在问"以后会不会移植";老ASS(魂系老玩家)则在猜这作的难度曲线和联机机制。我个人的疑问更实际——Switch 2的机能,能不能撑住FS社那种开放世界+密集敌人的加载压力?《艾尔登法环》在PS4上的掉帧还历历在目。
总之,2026年年内,Switch 2上见分晓。是FS社又一次平台冒险的成功案例,还是独占策略的翻车现场,现在下注还太早。但至少角川的财报给了一个确定的信息:老头环之后,他们押的下一匹马叫《The Duskbloods》。
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