日本地图成了这款赛车游戏的最大惊喜。
从东京出发,穿过水淹的稻田,沿海公路蜿蜒于深蓝海面与渔村之间。向北驶入《头文字D》式的盘山道,狭窄的发卡弯一路向上,视野突然开阔——阿尔卑斯式公路横贯翠绿山丘,远处是东京天际线、北方雪峰,以及西侧静穆的富士山。继续攀升,永久冻土与雪堤包围的滑雪道取而代之。折返南下,沿西侧河流与瀑布疾驰,稻田再度出现,这次点缀着黄红紫相间的花田。传统日式村落仿佛自战国时代冻结至今,巨型体育场、火箭发射设施依次掠过,最终隧道冲刺回到东京,钻入高速公路动脉与城市小巷。
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开放世界赛车游戏的世界观决定生死。《地平线6》的日本是一张顶级地图—— sprawling而多样,充分利用了这个国家 scenery 的丰富变化,打包成任何车型都适驾的景观。前作墨西哥的震撼新鲜感,在百小时后褪成一片绿褐米色的平淡;而日本这个"四季一日"的气候,有望重现《地平线4》英国地图在长时间游玩后仍具视觉刺激的特质。若说墨西哥是待久了会腻的海滨全包度假村,日本则是那种让你硬盘塞满美照的神话级跨国公路之旅。
地图分为九个区域,各有可爱吉祥物(以路边可撞碎的收集品形式出现)。终局内容包含节日据点"传奇岛"与"庄园"——后者是一栋乡村住宅,附带大片开阔草地,玩家可自由改造成私人赛车场。评测版本在"庄园"处截断,但已足够展示核心框架。
Subaru 车系表现亮眼,尽管部分新增内容令人失望。漂移系统似乎获得强化,"漂移之王"的称号暗示玩法重心转移。前作墨西哥的四季系统曾带来动态变化,而日本的地理垂直分布——从亚热带海岸到高山雪线——或许才是更自然的解决方案。百小时后的视觉疲劳测试尚未完成,但目前的驾驶体验已足够说服我:这张地图经得起反复探索。
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