5月15号,Active Gaming Media 旗下的全球游戏 PR 品牌 Graph 宣布要参加 BitSummit PUNCH,展位号 3F-B05。这个展是日本最大的独立游戏展会,今年 5 月 22 到 24 号在京都市劝业馆 Miyako Messe 办,一般观众能进场的是 23、24 号两天。
Graph 这个牌子是 2024 年才成立的,主打帮游戏做欧美和中韩市场的全球发行 PR。这次他们 booth 里塞了五款还没正式发售或者刚上 EA 的游戏,都能试玩,还有周边拿——当然,周边发完就没了,这套路大家都懂。
我把这五款游戏按官方介绍捋了一遍,说实话,类型跨度有点离谱,从回合制战棋到重力反转平台跳跃都有。以下是清单:
《Aether & Iron》
3 月份已经在 Steam 发售了,现在有试玩版。背景设定挺有意思:架空 1930 年代的纽约,因为反重力技术"以太"变成了空中都市。玩家扮演地下世界的运输工,在犯罪组织和权力者的阴谋里讨生活。
玩法是回合制策略 RPG,能招募 200 多个有配音的队友,开各种以太动力载具打仗——从机动型到装甲车都有。官方强调玩家的选择会改变纽约和市民的命运,听起来是多分支叙事那套。
《Be My Horde》(ビー・マイ・ホード)
这游戏 2024 年 6 月上 Steam 抢先体验,正式版计划 2026 年内出。类型是"死灵法师生存类 roguelite",核心机制很直白:你扮演强大的死灵法师,打死敌人能把他们复活成僵尸,这些僵尸会围着你自动攻击。
越打军队越膨胀,最后变成满屏幕的尸潮。官方描述是"画面被大群填满",我脑补了一下吸血鬼幸存者那种满屏弹幕的反向版本——这次弹幕是你的人。
《Descent Of Lunaris》
2026 年内 Steam 发售,现在有试玩版。舞台是 2070 年的月球和月面基地,因为月球内部发出的神秘信号导致机械暴走,基地居民死了一大半。玩家率领从世界各地召集的部队去调查异变。
官方明说了受《巫术》和《真·女神转生》影响,网格移动的地牢探索 + 回合制战斗。要管理在地下城里不断下降的精神值,反复挑战强化角色,最后面对月球深渊的谜题。经典 DRPG 框架,喜欢老派地牢爬行的可以关注。
《LOVE ETERNAL》(ラブエターナル)
2 月份已经上了 Steam,2026 年春季会出主机版:PC/Steam、NS、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One,而且那时候会追加日语支持——现在 Steam 版有没有日语存疑,日文报道里写的是"日本語対応したうえで",暗示现在可能还没。
高难度动作游戏,核心机制是重力反转。玩家扮演少女 Maya,在 100 多个布满陷阱的关卡里找家人。手绘像素美术 + 心理恐怖风格的故事。这种重力反转平台跳跃的上一个标杆大概是《VVVVVV》,但看描述这个更偏精密动作而不是解谜。
《Surfpunk》(サーフパンク)
2026 年末 Steam 发售,现在有试玩版。最多 4 人联机的 PvE 逃生动作游戏。玩家是"冲浪海盗",骑着带引擎的冲浪板探索自动生成的热带岛屿和遗迹。
四个武器职业,打怪物群和巨大 Boss,抢战利品然后逃跑。基地里能打造武器、强化技能,然后再出去刷。美术风格是鲜艳的水着主题,官方特意提了这点。
五款游戏看完,我的感受是 Graph 这次选品确实覆盖了不同口味的独立游戏玩家:想要策略深度的有《Aether & Iron》,想要爽刷的有《Be My Horde》,想要复古地牢的有《Descent Of Lunaris》,想要受苦平台跳跃的有《LOVE ETERNAL》,想要联机刷宝的有《Surfpunk》。
但这也带来一个问题:一个 booth 塞五款跨度这么大的游戏,每款的试玩时间能有多长?BitSummit 这种展,排队是常态,如果每款都想认真摸一下,可能得排一整天。而且《Aether & Iron》和《LOVE ETERNAL》都已经 Steam 发售了,对核心 PC 玩家来说吸引力可能不如另外三款还没正式出的。
周边方面,报道只说了"配布",没提具体是什么。按独立游戏展的惯例,可能是贴纸、徽章、明信片这类小东西,别期待太高。
最后划个重点:想第一时间知道 booth 现场情况的,可以去 Graph 官方 X 账号蹲消息。展会信息再重复一遍——5 月 22 到 24 号,京都 Miyako Messe,一般观众 23、24 号能进。门票和交通自己去 BitSummit 官网查。
我个人比较好奇《Be My Horde》的实际手感,"尸潮越打越多"这个设定听起来很解压,但 roguelite 的数值平衡做不好很容易变成要么无敌要么暴毙两极分化。另外《Descent Of Lunaris》的精神值管理 + 网格地牢,在 2026 年还做这种老派设计,是情怀还是真有过人之处,也得上手才知道。
至于去不去现场……反正我这种"菜但瘾大"的选手,看到"高难度""100 以上关卡""精神值管理"这种关键词,膝盖已经开始疼了。
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