3天,Steam热销榜前三,零宣发——《深海迷航2》这波属实有点东西。

但先别急着下水。我刚在救生舱附近转悠了俩小时,发现个挺尴尬的事:这游戏教你造氧气瓶,却没告诉你橡胶从哪来。没有橡胶?行,那你继续用肺潜水吧,反正深海里那些好东西跟你没关系。

打开网易新闻 查看精彩图片

今天就说清楚这个叫Lucifer Rotsac的橙色小球球。它是做橡胶的唯一原料,而橡胶又是你前期几乎所有装备的基础材料。好消息是,它不像银矿那样逼你满世界乱窜。坏消息是,游戏自己不会标出来。

先认脸:橙色光球,长在绿色珊瑚里

Lucifer Rotsac本身是个发橙光的球状物,嵌在一种叫Cradle Shootroot的绿色珊瑚植物里。这组合在海底其实挺显眼,尤其是晚上——橙光在蓝绿色的深海背景里,像谁打翻了一罐橘子汽水。

采集方式分两种:光球可以直接用手撸,珊瑚本体得用生存多功能工具切。后者会掉纤维浆(fibrous pulp),前期做基础沙拉和纤维材料都用得上。所以我的建议是,看见就全收了,别挑食。

具体坐标:救生舱西南80米,拱门一圈都是

最稳的刷点在救生舱正西南方向,大概80米深的位置,围着一处岩石拱门分布。我在这转了一圈,数出16个Lucifer Rotsac,而且它们会周期性刷新。这意味着什么?意味着你完全可以把这里当成橡胶农场,缺了就来收割一波,不用满地图开荒。

再往深处走,这东西其实遍地都是——岩壁缝隙、洞穴内部,经常能撞见。但前期氧气有限,没必要冒险。80米那个点足够你用到做出标准氧气瓶,肺活量上来了再考虑远征。

橡胶的用途:前期装备树的核心节点

两个Lucifer Rotsac进制造机,产出一个橡胶。救生舱里的制造台就能做,不用专门建基地。

橡胶的下游需求包括:空气囊(Air Bladder)、标准氧气瓶(Standard Air Tank)。前者是紧急上浮的救命道具,后者直接决定你能潜多深、待多久。可以说,没有橡胶,你的探索半径就被锁死在浅水区了。

我算了下,从落地到凑齐第一套"能下潜100米"的装备,大概需要6-8个橡胶。按拱门刷点的效率,跑两趟就够了。

银矿的对比:这才是真正的门槛

游戏前期其实有个隐藏的难度曲线:Lucifer Rotsac是"知道位置就白给",银矿才是"逼你认地图"的设计。后者分布散、刷新慢、需求量大,经常让你跑空。相比之下,橡胶这个环节,Unknown Worlds算是手下留情了。

当然,这也可能是故意的——用橡胶的低门槛让你快速做出基础装备,然后银矿的高门槛逼你真正去理解地图结构。老玩家应该很熟悉这套,《深海迷航》初代也是这个路子。

总之,记住这个坐标:救生舱,西南,80米,拱门。前期缺橡胶就往这钻,比看攻略视频省事多了。