昨天刷到Bungie的赛季总结,我盯着那段关于PVE模式的描述看了三遍——不是,这游戏真要出纯PVE了?
事情是这样的。Marathon第一赛季打完,Bungie发了篇挺长的复盘博客,里面埋了个不大不小的伏笔:第二赛季要搞实验性模式,而且一上来就是两个。第一个偏PVE但带点PVP,第二个干脆就是纯PVE,让组队玩家专心做目标、跨场次攒进度。后面还可能测更纯粹的PVP模式,好的话就转正。
具体细节?Bungie说5月25号那周再聊。但光是"纯PVE"这三个字,已经足够让一部分玩家坐直了。
说实话,Marathon现在的处境有点微妙。这游戏从上线就被贴了个"硬核"标签,不是Escape From Tarkov那种硬核,是"大厂预算做出来的高难度撤离射击"那种硬核。新手进去,教程教你的那点东西,真进地图两分钟就被人送回大厅。枪法、地图理解、资源管理、撤离路线,哪环掉了都要交学费。而且这学费是实打实的装备,掉了就是掉了。
Bungie自己在博客里也认了:早期学习曲线太陡,容易撞墙。新玩家没固定队的话,很难在不停掉高级装备的情况下还能玩下去。翻译成人话就是——独狼体验差,野队配合难,输多了自然就不想开了。
这时候再看PVE模式的定位,逻辑就顺了。给玩家一个不用跟真人勾心斗角的选项,先熟悉地图、练练枪、摸摸Bungie那股子叙事味和档案收集的瘾。等玩进去了,再考虑要不要去PVP池子里卷。这套思路,ARC Raiders已经验证过了——那游戏能火,很大程度上就是吃到了"休闲撤离"的红利。Marathon现在往这个方向靠,算是迟到的跟进。
除了模式实验,第二赛季还有个改动挺实在: faction和商人刷起来会更轻松。这意味着普通玩家能更快解锁高级科技和战利品,不用把前半辈子都耗在重复劳动上。 grind减负,对留存率的影响通常比什么"史诗剧情"直接多了。
当然,Bungie也留了后路。这些模式现在叫"实验性队列",测完可能转正,也可能不转。措辞很谨慎,"testing the waters"出现了不止一次。毕竟撤离射击这个品类,PVE和PVP的平衡是个老大难问题。纯PVE做浅了,玩家刷完就跑;做深了,又跟PVP那边抢资源。Bungie显然还没想好最终形态,先扔出来看看反应。
另外博客还提了duo双排、更好的新手引导,以及第三赛季要解决的"固定队门槛"问题。能感觉到Bungie在试图降低社交压力——不是所有人都随时有三个朋友在线,也不是所有人都想跟陌生人语音。
作为一个在Marathon里死过不知道多少次的玩家,我的感受挺复杂的。一方面,纯PVE确实能降低血压,让我这种"菜但瘾大"的类型也能体验完整内容;另一方面,又有点担心Bungie会不会为了迁就休闲玩家,把核心的紧张感给稀释了。撤离射击的魅力,很大程度上来自"随时可能失去一切"那条细线。线松了,爽感还在不在,是个问号。
不过眼下也只能等5月25号的具体披露了。Bungie说那周会有"big week of announcements",Season 2六月初上线。价格没变,还是本体那档,新模式不额外收费——至少目前没说要买通行证才能进PVE。
最后说句实在的:Marathon需要这个改动。第一赛季的数据没公布,但社区氛围摆在那里,"太难了""劝退"的声音一直没断。Bungie现在愿意低头调难度、加PVE、减grind,说明确实在听。至于听进去多少、改得对不对,第二赛季见分晓。
反正我肯定会回去试试那个纯PVE模式。毕竟,谁不想偶尔当个不用提心吊胆的拾荒者呢?
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