这周刷到80 Level的招聘汇总,我数了数,从波兰的移动广告工具团队到索尼旗下的失眠组,7家公司在招9个岗位。说实话,有些职位描述看得我直乐——比如那个让你扮演"Karen"砸商场的动作游戏

先说说最抓眼球的。Sauce Studios正在给一个叫KAREN的第三人称动作喜剧做战斗Demo。设定很简单:你就是一个Karen,任务是拆商场。没提具体发售时间,也没说平台,但就这个 premise 我已经能想象到 TikTok 上的切片会有多疯。他们在招战斗相关的岗位,虽然原文没写具体职位名,但"building the combat for a demo"这个描述本身就很说明问题——还在很早期的原型阶段。

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然后是Visionary StudiosResponding,这个已经上线Steam了。UE5做的开放世界急救模拟,场景是纽约风格的城市。他们在招Animation Systems Developer / Technical Animator,要负责角色和载具的动画框架。注意这里的措辞是"build and own",不是"维护现有系统",意味着技术栈可能还在搭建期。游戏已经能玩,但动画底层显然还有空间。

On The Spot Development这边比较务实——波兰团队,给Supersonic from Unity做移动游戏广告的工具和创意素材。招Motion Designer,要求Unity熟练。这种岗位在游戏圈不算 glamorous,但胜在稳定:广告素材的需求是持续的,而且Supersonic作为发行平台,对接的是大量超休闲和中度游戏的买量需求。

大厂这边,Blizzard放出了一个Senior UI Technical Designer,关键词是"a new, unannounced game"。 base在美国,其他信息为零。暴雪的"未公布新作"这个标签这几年被用太多次了,从奥德赛取消到生存游戏项目变动,现在看到这个描述我第一反应是"又重新开始了吗"。但原文确实只说了"new"和"unannounced",没提类型、没提进度、没提是不是那个传闻中的星际争霸射击。

Epic Games在Cinematics团队招Senior Technical Animator,强调"expressive character movement"。这个表述挺有意思——不是"realistic",是"expressive",可能跟虚幻引擎的MetaHuman或者他们自家的过场动画管线有关。直接向技术总监汇报的Lead Technical Artist也在招,职责描述是"research, innovation, and technical quality",偏研发向,不是纯执行。

最后Insomniac Games这个岗位让我多看了两眼:Character Art External Development Manager。不是做资产的,是管外包的——"managing the full lifecycle of character art assets produced by external vendors"。失眠组这几年产出密度很高,《蜘蛛侠2》《金刚狼》《瑞奇与叮当》,角色量确实大。专门设一个岗位来管外部供应商的管线,说明外包比例在上升,或者至少在系统化地管理这块。

扫完这七个公司,一个感受是:2026年中旬的招聘市场,技术动画/技术美术的需求很集中——Visionary、Epic、失眠组都在招这个方向。另一个是外包管理开始成为独立职能,不再是制作人兼职。至于那个让你砸商场的Karen游戏……我真心好奇他们怎么设计战斗评分系统,是按破坏的货架数量算,还是按引发的围观群众尖叫分贝算?