SteamDB上的数字挺扎眼的:发售才两个月的《Marathon》,同时在线人数已经被2017年的《Destiny 2》压了一头。

具体数据是这样的——过去24小时里,《Destiny 2》峰值13,146人,当前在线12,235人;《Marathon》峰值13,107人,当前在线11,178人。差距不算大,但趋势很明显。要知道《Marathon》发售首日Steam峰值可是88,337人,两个月掉到这个水平,流失速度确实有点狠。

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PlayStation 5那边的情况也不太乐观。Beta版的PS5热门游戏 widget 显示,《Marathon》既没进美国地区Top 10,也没出现在"趋势上升"榜单里。

当然,主机端的完整数据咱看不到,说不定 consoles 上《Marathon》的总玩家数还能打。但问题是这游戏定位本来就是硬核PC向,Steam表现拉胯的话,说"失望"都算客气了。

Bungie那边 reportedly 也注意到数据了,但表态会继续长期运营。毕竟这项目之前经历过无限期延期,发售前就不太顺,现在这局面……只能说live-service这碗饭,真不是谁都能端稳的。