EVE Vanguard,这个被玩家戏称为"Fenris'我不敢相信这不是CCP Games'工作室"打造的EVE Online衍生FPS,已经在冰岛最财大气粗的孵化池里泡了快三年。2022年它以"Shoot, Loot 'n' Scoot"搜打撤玩法亮相时,不少人以为又是个蹭热度的短命鬼。结果它没死,还定下了7月7日到20日的首次Alpha测试——代号"Operation Avalon"。Fenris的人在上周EVE FanFest上放话,这次要把之前被喷"手感飘、像打水枪"的枪械体验彻底重做。

但真正让我坐直了的是另一件事:他们搞了个叫"经济桥梁"的东西,把Vanguard和EVE Online的经济系统焊在了一起。简单说,你可以在Vanguard里肉身潜入飞船坟场,搜刮从EVE Online真实玩家PVP中爆船掉落的装备模块,然后把这些零件卖回给EVE Online里的原主人——或者任何想赎货的人。

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这操作听着就很有EVE味。毕竟在这个游戏里,你爆掉的船不是数据,是别人真金白银或几百小时肝出来的资产。现在Fenris给这些"太空棺材"开了个后门,让地面佣兵能进去淘宝。赎金经济、黑市操控、工业间谍……这些EVE Online里玩了二十年的套路,现在能延伸到第一人称视角了。

具体机制FanFest上讲得很细。当一艘船在EVE Online里化为烟花,没被当场捡走的幸存模块会被运送到坟场设施。Vanguard玩家可以组队突袭这些地点,带着搜到的"违禁品"(Contraband)成功撤离。这些违禁品能装进战争驳船,以实体形态出现在EVE Online里——其他玩家可以停靠购买,用的是一种叫mutaplasmids的货币,而Vanguard玩家能用这玩意儿永久升级自己的雇佣兵克隆体。

对比Fenris之前最"成功"的EVE射击衍生作Dust 514,这个设计显然没那么直接暴力。Dust 514当年搞的是MMO轨道轰炸联动,EVE Online玩家能呼叫地面FPS玩家发动轨道打击,听着很酷,但实际玩起来两边体验割裂,最后随着PS3一起进了坟。Vanguard这次走的是经济渗透路线,不搞瞬时联动,搞长期博弈。这反而更对EVE玩家的胃口——毕竟这游戏的核心乐趣从来不是开炮,而是算别人会怎么开炮。

我已经能脑补出剧本了:某个舰队指挥官带队翻车,颜面扫地,偷偷开个小号打Vanguard,把自己爆掉的装备模块从坟场里捞出来,再高价卖给自己主号,对外宣称"赎回了兄弟们的遗物";或者某个工业巨头控制特定星系的Contraband供应,人为制造模块短缺,做空敌对公司的股价。每个坟场的战利品都会标注来源星系,所以两边玩家都能追踪特定战役的遗物——这简直是给EVE的"战争史学家"和"装备收藏家"量身定制的设定。

Vanguard对EVE Online的影响还不止于此。Fenris把Vanguard任务定位为"军事战役"的地面战组成部分——这个结构化的冲突系统原本是EVE Online太空战争的一部分。也就是说,以后打大型主权战,可能不光要算舰队配置,还得算对面有没有雇了靠谱的地面佣兵小队去偷你后勤。

7月7日到20日的Alpha测试能体验到多少这些内容,目前还不清楚。但从Fenris的表态来看,他们至少把枪械手感列为优先修复项——这对一个2022年就公布、现在才进Alpha的项目来说,算是基本诚意。至于那个"经济桥梁"能不能真的运转起来,得看两边玩家的接受度:EVE Online的老屁股愿不愿意信任一群FPS玩家来处理他们的装备,Vanguard的搜打撤玩家又愿不愿意为了mutaplasmids去啃这个复杂的经济系统。

我个人是挺好奇的。EVE Online这游戏我进进出出好几次,每次都被学习成本劝退,但又忍不住关注它的玩家故事——毕竟这是少数几个"玩家行为本身就是内容"的网游。Vanguard如果真能把这个叙事层面延伸到FPS里,哪怕只是让多一群人参与到"太空政治"的边角料环节,也是个有意思的尝试。至少比Dust 514那种"两边各玩各的,偶尔互相扔个烟花"要强。

当然,现在说什么都早。Alpha测试的数据会不会好看,经济桥梁会不会被工作室刷崩,Fenris这个从CCP分出来的团队能不能扛住EVE玩家的挑剔——这些都是未知数。但作为一个看过太多"IP衍生作暴死"案例的人,我必须说:能把"捡别人坟头装备卖回去"做成核心玩法,这很EVE,也很敢赌。7月见分晓吧。