冰岛游戏工作室Fenris Creations正在测试一款颇具野心的"经济桥梁"设计——玩家可以在射击游戏中打捞《EVE Online》里被摧毁的飞船残骸,然后把零件卖回给原版网游中的玩家。

这款名为《EVE Vanguard》的撤离射击游戏将于7月7日至20日进行首次Alpha测试,代号"Operation Avalon"。该作最早于近三年前的FanFest活动上公布,定位为"Shoot, Loot 'n' Scoot"类型的第一人称射击游戏。据参加上周EVE FanFest的玩家透露,开发团队承诺将改进此前预Alpha测试中备受诟病的"松散飘忽"射击手感。

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更具话题性的是两款游戏之间的经济联动机制。当《EVE Online》中的飞船被摧毁后,未被快速拾取的幸存模块会被送往"飞船墓地"设施。在《EVE Vanguard》中,玩家可以突袭这些墓地,携带回收的模块撤离——这些物品在游戏中被重新归类为"违禁品"。随后,违禁品可被装载进战争驳船,重新出现在《EVE Online》中。原网游玩家可以停靠购买这些模块,支付方式为mutaplasmids——一种《Vanguard》玩家可用于永久升级雇佣兵克隆体的资源。

这一设计与Fenris此前最不成功的EVE衍生射击游戏《Dust 514》形成鲜明对比。后者通过网游到射击游戏的轨道轰炸实现联动,方式更为直接和暴力。但新机制似乎更契合母作闻名的玩家驱动型剧情和经济阴谋传统。不难想象这样的场景:失势的舰队指挥官通过小号发动《Vanguard》模块救援任务,将救回的模块卖给自己以挽回损失;或者产业破坏者控制违禁品供应,使特定公司受益或破产。每个墓地的战利品始终与其回收的星系系统绑定,两款游戏的玩家都能追踪特定战役中的零件来源。

《EVE Vanguard》对《EVE Online》的影响还不止于此。Fenris将《Vanguard》任务称为"地面战争"——虽然核心玩法聚焦于搜刮装备以强化角色,但其结果将反哺母作的世界格局。对于曾在PS3独占的《Dust 514》中体验过类似联动的玩家来说,这种跨游戏影响或许并不陌生。随着7月测试临近,这套复杂的经济循环系统能否真正运转起来,将成为观察这款难产多年的衍生作能否找到生存之道的关键窗口。