这周PC圈有个挺微妙的事——ZA/UM的新作《Zero Parades: For Dead Spies》正式发售了。说微妙是因为,这游戏从公布那天起就自带争议体质,堪称近年来最"拧巴"的续作之一。

拧巴在哪呢?它顶着《极乐迪斯科》继任者的名号,但制作团队早就不是同一拨人了。几年前那批把《极乐迪斯科》捧上神坛的核心创作者,据说被ZA/UM扫地出门。现在工作室拿着IP做新东西,还要营销成"真正的续作",老粉丝不买账太正常了——"你们把人赶走了,现在跟我说这是正统?"

打开网易新闻 查看精彩图片

但诡异的是,媒体评分出来了,风向居然还不错。

Metacritic目前综合分83,基于19家媒体评测。这个数字肯定不算神作级别,但多家 outlet 的措辞相当热情。我扫了一圈,发现评论区的撕裂感比游戏本身还精彩:一边是"没有原班人马算什么灵魂续作"的抵制派,一边是"好玩不就行了"的务实派,中间还夹着大量观望的"等等党"。

先说说媒体具体怎么吹的。Eurogamer给了满分5/5,评语写得相当ZA/UM风格——"对熟悉事物的叙事蒸馏,一段混乱而痛苦的旅程,时而电影感,时而 mundane,锋利又荒诞——对人性 petty 而中毒的心理状态的精细 caricature,为 finest sickos 精心制作的游戏。"这段翻译过来大概就是:还是那股子文学青年的酸腐味,喜欢的人会爱死。

TechRadar 4.5/5,提到"对人类本性和政治哲学的深刻理解",以及"对标准CRPG公式的诸多 twist"。但也指出节奏慢、部分元素没完全发挥潜力,不过结论很硬:"2026年必玩的游戏之一"。

PCGamesN 8/10的视角更有意思,说"戏剧性的遭遇和Exert系统弥补了游戏某些不那么有趣的段落,打破了文本的单调同时提高了 stakes"。最扎眼的一句是:"《Zero Parades》在很多方面比《极乐迪斯科》更像TTRPG,在我看来这是加分项。"

GameSpot同样8/10,但语气复杂得多——"在其他方面挣扎,经常感觉像工作室前作的苍白模仿——当你达到同样高度的可能性充其量是 marginal 时,这是危险的 territory"。话锋一转:"但即使有这些 hiccups,这仍然是一款出色的RPG。"

GamesRadar 3.5/5是相对最保守的,认为"作为《极乐迪斯科》的继任者,ZA/UM的 spy-fi RPG 对尝试新东西有点过于 fearful"。不过也承认,"如果系统和主题在《Zero Parades: For Dead Spies》中有点太熟悉,那确实意味着一些旧 charm 得以保留"。

你看,媒体的共识其实挺清晰的:游戏本身质量在线,RPG体验扎实,角色有趣,选择有意义,文学性依旧。但"能否接得住《极乐迪斯科》的 legacy"这个问题,大家态度分化。有的觉得"能这样已经超预期",有的觉得"模仿痕迹重,不敢迈新步"。

打开网易新闻 查看精彩图片

我个人挺好奇这个Exert系统的。从PCGamesN的描述看,它像是把TTRPG的某种机制嵌进去了,用来打破大段文本阅读的疲劳感。《极乐迪斯科》当年被诟病最多的就是"读太多",新作显然在想办法解决这个痛点。但解决得怎么样,还得看实际玩家反馈——媒体评测的 playtime 和真实通关体验往往是两回事。

价格方面,原文没提,我就不瞎猜了。发售日期是"this week",也就是这周,PC平台。版本号也没给,估计就是1.0正式版上线。

说实话,这个案例挺典型的,反映了游戏行业一个长期 tension:IP归属和创作灵魂到底哪个更重要?ZA/UM显然押注前者,认为品牌 continuity 能留住老玩家;抵制派则认为,没有Kurvitz那批人,就没有《极乐迪斯科》的 magic,换谁来做都是借壳上市。

但现实可能更 gray。83分的Metacritic说明,即使灵魂人物离开,一个训练有素的团队仍然能产出 above-average 的作品。问题在于,"above-average"对《极乐迪斯科》的粉丝来说够不够?这游戏的受众本来就是被"神作"标签吸引来的,期待值被拉到了 unrealistic 的高度。

我注意到一个细节:多家媒体都用了"successor"而不是"sequel"来形容《Zero Parades》和《极乐迪斯科》的关系。这个词选择很微妙——spiritual successor,精神续作,既承认血缘,又保持距离。ZA/UM自己可能更想强调 continuity,但媒体显然在 cautiously 划界。

玩家社区的反应我暂时没看到原文引用,所以不瞎编。但可以推测,Reddit和Steam评论区应该相当热闹。毕竟这是那种"你骂归你骂,我买归我买"的游戏——抵制声浪再大,首发销量可能还是可观,因为好奇心本身就会驱动 purchase。

最后想说的是,这个案例也给行业提了个醒:创作者和公司的关系,在成功之后往往变得 fragile。《极乐迪斯科》的 original team 被 reportedly 驱逐,具体内情外界至今不清楚,但结果已经写在《Zero Parades》的争议里了。玩家用脚投票时,买的从来不只是游戏,还有对某种创作 ethos 的信任。

《Zero Parades》现在83分,后续玩家评分出来可能会更低,也可能稳住。但无论如何,它已经证明了一件事:ZA/UM还能做出好RPG,只是那个"好"的定义权,现在分散在更多人手里了。