CD Projekt Red在最新的财报电话会上扔出一颗重磅炸弹:从《巫师4》开始,工作室将专注于完整游戏开发,告别大型资料片模式。
这条消息来自Games Radar的报道。联合CEO米哈乌·诺瓦科夫斯基在问答环节明确表示,未来的巫师系列将以续作为核心。这意味着,玩家熟悉的“血与酒”“石之心”这类体量巨大、宛如全新游戏的扩展内容,在《巫师4》及后续作品中可能不会再出现。
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虽然《巫师3》在发售近12年后仍传出将迎来重大扩展的消息,但这更像是旧时代的余晖。CDPR强调,这不会成为系列今后的常规操作。一旦《巫师4》推出,工作室的全部精力将转向按计划推出接下来的三部曲。
诺瓦科夫斯基指出,让这个新三部曲按时面世,将是《巫师4》之后的头等大事。这一表态瞬间在玩家社区引发讨论。有人怀念资料片带来的深度支线,也有人理解集中资源做好正传的选择,毕竟等待续作的时间或许能因此缩短。
从“连续出资料片”到“一口气规划三部曲”,CDPR显然在为巫师世界铺设更宏大的蓝图。在游戏界,大型资料片与续作之争由来已久,这次选择也给相关讨论添了一把火。工作室正乐观地规划新三部曲的推出节奏,玩家得以期待一条更紧凑的猎魔人故事线。只是,当续作取代扩展包成为常态,猎魔人的故事节奏,恐怕要彻底改变了。
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